拳皇98里七伽社

拳皇98
里七伽社下前拳把人扔上天之后一个跳重脚后,怎么跑到对手身后进行攻击?
大门前下后前拳把对手扔了之后有人可以接一个地雷震,怎么操作?
八神庵的2B5B6A接葵花怎么练习?
什么情况下倒地后不能立即起身?
如果有空给我说一下,用这三个人的心得体会,在下自当感激,谢谢!
本人应属菜鸟,普通连招都没问题,但是细腻活不行,就如八神的这个,成功率很低,我是用电脑玩的,望高手指点.
在线等,立即给分.
怎么没人回答?晕了,我都快学会了.我有耐性,明天再来看.

我说说我的意见吧:

1.这个要看对手的体型,在中轴线靠前一点起跳重拳或重脚打 第二下在对正中轴线小跳重拳或重脚就可以打背了。

2.大门的BUG震。道理上来说最好不要用...毕竟用BUG赢得也不是很光彩。

只说一下BUG震吧。一般只针对大门的“天地返”(不知道的去看出招表)

一定要记住,出下面的招时,时间一定要衔接好,不能有一丝的空隙。

其实有3种主流的震法,只要对应好人物,就比较好记:

①:44 24B 震或24D 超重击(CANCLE) 震。对应人物:草剃队,真吾,老鼠,KING,VICE。

②:6246A/C 超重击(CANCLE) 震。对应人物:蓝帽,红头巾,老大,阪崎獠,金家潘,MARY,不知火舞。

③:6246A/C 44(反过来也一样) 震。对应人物:克里斯,老伯,海迪伦上校,神乐。
补充一下,这几个人还可以中另一种震,就是中抓天(云阁投)或抓地(切株返)后,马上出2626B的必杀,再震也是BUG震,必中。

其余的不算是主流震法,个别说;

Leona:26B 26B 震。中抓天或抓地后 44 震。

胖子,Shermie,Billy,篮球:26B 24B 震。

萝卜,雅典娜,JOE:263C(假震) 超重击(CANCLE) 震。

八神:2626B 24B 震 或者 44 623C 震。

7+4,Terry:2626B 26B 震。

安迪,拳击手:26B 263B 震。

山崎龙二: 小跳D 超重击(CANCLE) 震(未证实,不过中抓天或抓地可以直接
用超重击 CANCLE来震)

MATURE:抓天 震(貌似最简单的)PS:当第一回合对MATURE的时候,必杀624624A/C出完后 震。

包子,柴舟(草剃他爸),布莱恩(打橄榄球那个):44 623B 震。(这个要求较高,我也不是次次都能出)

最后剩下TAKUMA 和YURI了

TAKUMA:爆气状态下,天地返之后,2626B(超必) 爆气 震。(很浪费,建议不要用)

YURI的,我不会,真的不会...

最后补充一点:当大门在对付有一帧投的人时(例如大门自己,蓝帽,疯狂7+4 vice等)时,在版边不要用BUG震,因为会被马上抓住...

3.这个没什么要诀的,自己多练就可以了,找找感觉

4.中投技之后,受身不能的招,这个太多了,楼主自己百度去。

心得的话是这样的:
98大门特牛X,就算没有爆气他的重拳和重脚都十分令人头痛。

远重脚对空,很伤,近重脚中段,还蛮快的。可以接天地返(6246A/C)。下重脚把对手放倒以后用一个超受身(24B)可以接地雷震,再接切株返。上面连技成立条件:对手被放倒后没有受身。远重拳比较慢一点,但是判定时间很长,足以令对手汗颜。下重拳是用头,跳重拳可以打背。远轻脚好用,打下段,并且速度很快,破招不二的选择,但是近轻脚是对空的(应该是吧),慢,但是可以阻止对方起跳,但是这个来说,轻拳才是快!虽然判定时间短了一点,但足以令对手吃瘪~!!

头上拂(3C)对空招式最好选择,再加一个招式取消(如超受身)就可以加一个地雷震(623A)。也可以用在连招中5D>3C>天地返或地狱极乐投(624624A/C)或切株返(426C)或云阁投(426A)

玉溃(6A)可以无视下防,直接打趴在地然后可以接切株返。亦可以把飞行道具直接取消(老大的电球好像都可以)

天地返是大门的成名技,特别是98,很伤!

根反(26B/D)对对手的普通攻击(如拳脚)进行格挡并抓起对手摔下去,这招可以用在多用拳脚的人身上,或者骗对手破一个珠(必杀)撞开你的时候,马上出这招,变被动为主动。但是不能格空中的,下段的攻击。

超大外割(623B/D)投技一种,对手不能格挡而且出招时有少许时间无敌。对手冲过来时,或者出招时(在你身边)只要不跳,基本就能中这招,而且很伤~!

里投(6246B/D)冲到对手身后抱起来摔下去,此招我比较少用,不说了。

地狱极乐投必杀,中招和天地返一样,要近身。但是比天地返要伤很多(废话,必杀嘛)

然后就是:岚之山 根拔(426426B/D)>岚之山 切株返(426B/D 注意面对的方向,不要出反了)>岚之山 最后一击(623B/D 还是注意面对的方向)可以挡格大部分招式,当然自己要扣血,对手防御不能,最好是对手出招你也出招,他在地上打你一下,然后你就根拔他吧,哈哈!中招和超大外割一样(这个不知道怎么解释,楼主自己玩玩就应该体会得到了)

大概就这么多吧,都是我玩98大门的心得,如果有高手发现我的错误,请指正。

大门五郎

玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
地雷震 →↓↘·A或C
超受身 ↓↙←·B或D
出云投 ←↙↓↘→·A
切株返 ←↙↓↘→·C
天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割 (近身)→↓↘·B或D
根返 ↓↘→·B或D
里投 →↘↓↙←→·B或D
地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D

至于7+4(七枷社,只为方便输入)我个人觉得主打牵制。投技先不说,7+4拳脚判定都很强近身轻拳够近的话可以打两下接6246a(招名实在找不到,用出招方式来代替吧...)就是类似与大门的天地返类型的投技,这种叫做一帧投(好像又复杂了...下面会说到)下轻脚可能会比较少用,他的下轻脚接下轻拳需要目押,要不然接不上(轻拳+重拳也是...)。下重拳是7+4最实用对空技(好像也是唯一的。)下重拳出招快,距离较近的话,直接接6a+6246a或者暗黑地狱极乐投(624624a)距离较远的话接6b+426b。以上两连招成立条件是对手在地面上(废话)。远的重脚是对空的,但是出招较慢,还有下重拳,所以我一般少用,近的重脚是对地的(攻击判定在下段),特别是打老鼠,老伯这类蹲得比较低的角色是不二选择。因为7+4的重拳出招判定在中段偏点上段,当老鼠等蹲下的时候是完全无视7+4的重拳的,所以只有近重脚可以达到他们,连招的话和重拳是一样的。下重脚是一个托马斯(玩体操的?),攻击判定有两段。第二段貌似可以对空?在版边,你用下重脚1Hit放到对手后马上出24a,如果对手受身的话马上中!走不了的!超重击也是算对空技,用的也不多。跳轻拳是压制重要手段,与远轻脚相当,跳轻脚出招快!和对手同时起跳时可以用这招压制对手,跳重拳是打背不二选择!用来压制和反压制(后跳C)都相当出色!跳重脚距离长(不愧长这么高!)也是给对手滞空压制。跳超重击是空中对空判定,主要打跳得比你高的人!

6a:判定和大门的玉溃一样,虽然不能消除飞行道具,但是速度加快了,多择中又能选一个了。
6B:一小步滑踢,有大概1~2帧的时间脚离地,可以用在对手的跑抓上(判断的话要靠你自己咯,这个比较难),6B后可以直接接426B/6246A/624624A,也比较实用。重点:个人推荐6B后少接426B,因为这是伪连招,就算你在连招中也是可以破的,6B过渡到426B时,对手有一帧(大概0.2秒)时间是变回原来的不中招样子,意味着什么呢?意味着投技型人物在这一帧的时间里用一帧投,你就中招了!(克拉克的必杀/超级阿根廷背摔,大门的天地返/地狱极乐投,7+4的6246A/暗黑地狱极乐投,夏尔米的夏尔米螺旋打/夏尔米大闪耀等都会让你死的很惨)但是会破这招的人应该都很厉害了。相反的,楼主在中这些招的前一招时(6B)建议马上出6246A,可以破对手426B的这招。
426A:投技,有无敌时间,可以闪开八神必杀后的无敌波,和大门的超大外割相当。很多人说没用,但是对高手来说是绝对好用的!一个多择的时机,把握好可一个对手足够大的杀伤力!可以选择打背,直接放到,踢一脚后抢招或抓头等等!
426B:冲过去抱起对手后跳,比大门的里投实用,超重击取消出这个,80%的对手都会中这个招。这个招数还有下段无敌,对手的滑行踢通通可破!
6246A:和大门的天地返一样,我就不多说了。
24A/C:俗称抓头。很多人觉得这招有点鸡肋,但是这招是打心理战的重要招式!对于喜欢发波的人来说也是一种噩梦,对抓头之后的中招时间说的掌握是7+4玩家的必修课。我也说不了多少,只要多玩,找到感觉就可以了。

两个必杀:624624A和426426B,分别对应6246A和抓头,用处也一样,只不过杀伤力提高了!
还有一个必杀,吼大地(2626a/c)某些人中了7+4 426A/C这招后(提前爆好气)马上出这招,对手刚起身就会吃这个储到MAX的超杀,杀伤力惊人,是什么人...我也不是很清楚。先写到这里,累死了~!!

还有不懂的再留贴吧...下面是疯7+4 的出招表...我看不懂名字,所以...

投技
БАКУ 近敌时 →/← C
БЭКИ 近敌时 →/← D
特殊技
さく → A
БУ → B
必杀技
НИРАГУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ A/C
КУЖИКУ ДАИЧИ ↓↙← A/C
МУСЭБУ ДАИЧИ →↘↓↙←→ A/C
ОДОРУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ B/D
超必杀技
ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C
ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2
ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D
MAX超必杀技
ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C
ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2
ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D

最后补充一点:以上完全是由我自己写的。不是复制粘贴的(出招表除外)。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-01-17
七枷社一点都不垃圾。
1.
如果你说的是一般的七枷社,仅仅是:最终冲击
↓↘→x2+a,在数个hits之后的连杀,都会耗大半的血,拳皇九七中“百万蒸汽大锤
↓↙←↙↓↘→+a”,如果硬防,就会少接近于重拳的血量。除非你使用紧急回避,在后面偷袭。
2.
真.七枷社十分强悍。连击和攻击的确强悍。不解释。
第2个回答  2009-12-22
说实话本来我也不想回答得,看你问得挺有诚意,姑且说下吧
1、里七那个不是很清楚,应该是跳重脚之前要先跑一步
2、地雷震去百度搜“98大门bug地雷震”,会解释得很清楚
3、八神的连招。。。你这个问题问得。。。没什么好讲的,自己找轻拳轻脚的节奏,多练!!
4,中了某些招不能,比如八稚女
第3个回答  2009-12-24
1:扔上去之后超大跳重脚 然后在跳过去攻击。
2:大门上面的说的很清楚了。
3:轻拳轻脚的节奏一定要练好。
第4个回答  2009-12-24
87948765 来这个群吧,我们都会告诉你的本回答被提问者采纳
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