FLASH中如何设一个按钮动作,使flash动画自动关闭?
朋友,你先新建一个按钮,然后再按钮的动作面板上添加代码on(release){fscommand("quit");}就行了,当你点击时,动画自动关闭。不过,动画必须先导出,在测试影片中按钮无法使用
flash中如何设置利用按钮来实现控制播放与停止的操作
1. 首先我们打开事先制作好的动画,如图。2. 然后新建一个按钮图层,接着在工具栏上面的公用库中选择“按钮”面板。3. 然后我们在按钮的公用库面板中,选择两个自带flash的内置按钮,一个播放一个暂停,然后把它们放到flash页面的适合的区域。4. 然后新建文字图层,并输入文字,接着还可以通过字符窗口...
...好了一个flash动画,可我想里面安装一按键,怎么样一按就停止动画呢...
1、新建一层;2、打开公共库(菜单-窗口-公共库-按钮),在库里面随便拖2个按钮到舞台;3、右击第1个按钮,选择“动作”;4、输入代码 on (release, keyPress "<Left>") { stop();} 5、同样右击第2个按钮,选择动作然后输入代码 on (release, keyPress "<Right>") { play();} 6、上面...
怎么制作FLASH按钮动画(控制播放暂停的)
1、首先打开FLASH软件程序并创建FLASH文档。2、之我们选择用多边形工具画出五角星的图形。3、对动画五角星的形状进行补间动画功能选项的设置。4、创建一个新图层并绘制3个按钮,开始,暂停,停止。5、首先编辑动画的第一帧,然后编辑按钮。6、之后我们选择将视频格式导出为GIF,动画完成。
请问 如何用一个按钮控制flash的播放与暂停
步骤1 创建声音影片剪辑 声音文件导入库新建影片剪辑命名声音ctrl+l打开库声音文件拖放影片剪辑场景时间轴上添加普通帧至音频结束属性面板上设置其【同步】【数据流】步骤2 用按钮来控制声音播放和暂停 回主场景从库拖出声音mc属性面板上设置其实例名mc 从公用库拖出按钮或者自己制作放场景选按钮打开动作...
怎样让flash在一个有按钮的画面播放停止,按按钮才继续播放下一个...
按钮”,在动作中设置 on (release) { if(k==1){ _root.stop();k=2;} else { _root.play();k=1;} } 变量K用于控制当前是播放状态还是暂停状态,所以在时间轴的当前帧中再添加上k=1; 表示默认当前是自动播放状态,如果点击按钮,就会触发刚才的语句。后面的就是简单的C,容易理解。
在flash中怎样让同一个按钮同时控制整个影片的播放与停止
加上一个变量控制就可以了 在按钮上写 on (press) { i = 1; \/\/当按钮被按下时变量 i 等于 1 _root.stop(); \/\/动画暂停 if (i == 1) { \/\/如果 i 等于 1 (当动画暂停时)_root.play(); \/\/动画播放 i = 0; \/\/变量 i 初始化 } };
Flash动画 插按钮教程
打开Flash,新建一个文档,或者打开自己做的动画文件。(小北是打开自己做好的FL哦~)如图所示:在场景中绘制按钮,并且储存为按钮元件,并双击进入按钮设置界面,设置好弹起,指针经过,按下,点击,如图所示:返回场景,新建按钮图层,在需要插入按钮的那一帧插入停止动作,具体做法如下:(1)将鼠标指针...
flash中用一个按钮怎么实现既能开又能关?
在按纽中加一个计数器就行了。比如设N为计数器,每按一次N增加1,当N=1,3,5...时播放,N=2,4,6,...时停止。
怎么才能在flash上制作一个按钮,控制动画开始,暂停。本人比较笨,请说的...
首先,画一个按钮图标,比如一个矩形上面写上PLAY 播放之类的。 选中画的按钮 右键-转换为元件,选择按钮元件。 然后点击窗口-动作调出动作栏,点一下你做的按钮,在动作栏输入以下代码。on(release) { if (x==1) { x=0; play(); } else { x=1; stop(); } } 这样就能实现点一下停止 ...