如今在游戏方面次世代模型,和手绘贴图模型哪个好?哪个前途更好?

如题所述

3D建模是一个总称,3D建模可以分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(软件:3Dmax)和贴图(软件:PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

3D手绘制作流程:

1.3Dmax建低模;

2.UV拆分;

3.手绘贴图制作。

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比之下,更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

次世代制作流程:

1. 根据二维原画设定制作中模;

2. 导进ZB进行高模雕刻;

3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6. 绘制贴图;

7. 引擎中调整。

三、零基础的话,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名。

2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只需要熟悉ZB等软件,因为模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。

5、不管是什么高模还是低模,是手绘风格还是次世代,只要做自己喜欢的,总不会有错。

(转自深夜cg工作室微信公众号文章)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-05-05
次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术!次时代也分为手绘次时代和pbr次时代,毫无疑问,pbr次时代流程是未来游戏的发展主流方向,因为游戏是越来越追求真实的,而次时代pbr流程就能满足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等,游戏建模都是次时代pbr流程发展的,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!
第2个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1384244265071688420

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1384244265071688420

在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
第3个回答  2019-02-25
首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件
但是要重点强调一下)
PS就算不达到精通的程度
也应该是非常熟悉才行
(制作贴图最合适的软件
就是PS
说其他的都是扯淡
deathpaint
bodypaint只能做辅助
而且有没有两可)除此之外如果只是做模型
那不需要精通什么软件了
有那些学习其他软件的时间不如多熟悉一下maya和ZB
毕竟这两个软件更新速度是很快的
想要跟上他更新的节奏我想也没有多余的时间接触其他软件
如果真的精通了maya模型模块和ZB
加上点美术方面的基础
在国内可以混的不错了
但是如果想成为顶尖的CG高手或者模型艺术家
后期软件和渲染软件也有必要掌握至少一款
后期和maya结合比较好的当然就是fusion了
shake虽然不再更新但现在还是被很多人青睐
最有前途的是NUKE影视行业预计几年之内会在国内普及三大渲染器mentalray
renderman
mantra最少有一款熟练度能参与到你的制作流程
懂一点特效和动画可以让你在很多模型制作上事半功倍(比如不料和毛发)另外如果是想往游戏方面发展
MAX有时间也接触一下吧
虽然两款软件已经可以无缝互导了
但是做游戏还是MAX是王道
XSI也越来越趋向游戏
但不建议学习
都是从学员过来的
你的压力我非常理解
回答完你的问题顺便给你一些建议
如果你下定决心要从事这个专业
那以后一定要学习动画特效和后期
这样在公司才会有发展
就算以后想自己单干也没问题
尤其是特效和后期
可以说是一个项目的重点
而且特效的制作上几乎贯穿了每个环节
都要和它有关系
千万别钻牛角尖
自以为要学精通
所以只研究模型
其他模块不碰
现在的行情是
成为一名出色的模型师
很容易
成为一名有名的模型师
很难
因为出色的模型师太多了
路还很长
所以想前途更光明
就学习一些新的东西吧
第4个回答  2020-07-12
都一样的游戏风格不同,不代表哪个更有前途,游戏不可能都是次世代都最求真实效果,有些人就是不喜欢玩真实感太强的游戏,就是要玩手绘风格,你喜欢画画就/学手绘,喜欢雕刻细节就学次世代

3d手绘和次世代哪个更吃香?
次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,是游戏行业的一个发展趋势。现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧...

如今在游戏方面次世代模型,和手绘贴图模型哪个好?哪个前途更好?
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世...

3d建模和渲染哪个好就业
次世代建模广泛应用于游戏、影视、动画与VR领域,就业面广阔,前景看好。以成都为例,3D建模专业毕业生约2-3年后,薪资水平可达10-15K;在北京、上海等地,薪资则可达到20-30K。次世代制作技术已成为游戏美术建模的主流,模型制作岗位需求量大,占据团队成员的70-80%。学习次世代3D建模,前景稳定,关键在...

现在学游戏建模设计怎么样,有前途么
首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。2. 其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。3. 再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里...

什么是次世代模型?
你好!游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘...

3d建模和渲染哪个好就业
在游戏建模领域,低模与高模的概念尤为重要。传统3D建模多采用低模加上手绘贴图的方式,但现在主流的趋势转向了次世代的ZBrush高模雕刻结合PBR流程。这类技术广泛应用于游戏、影视、动画、VR等多个领域,因此,3D建模的就业前景非常广阔。薪资方面,3D建模专业的毕业生,在成都工作2-3年后,平均薪资约为10...

手绘风格次世代是什么意思
一、手绘风格次世代是什么意思?手绘风格次世代是指一种使用手绘风格制作出游戏模型的技术和效果,它结合了传统的手绘技术和现代游戏开发技术,可以在3D游戏中呈现出更为柔和、丰富和生动的视觉效果。手绘风格次世代通常指的是一种用于游戏美术视觉设计的技巧,其特点是用更多的色彩表现和一些实用技巧来增加创作...

次世代游戏建模培训就业前景怎么样
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。 六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。 首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生...

手绘贴图什么意思
手绘贴图:只需要制作一个低面数模型,合理的分好UV之后在一些加工软件,例如Substance,C4D里面进行贴图绘制,也就是画上光影变化和一些小细节;高低模烘培贴图:属于次世代建模方式,这需要先建一个高面数模型,再简化一个低面数模型,之后进行细节烘培。这种方法制作的贴图比手绘贴图更加细腻,光影也更加...

游戏次世代角色建模前景是假的吗?
2、贴图。游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的...

相似回答