初衷还是为了限制工作室,不是为了坑玩家。通过主线活动封锁游戏刷金工作室,无限刷等获利渠道。这就是对网络游戏制造商的“两种货币”网络游戏经济体系的解释!那么,“双币种”网络游戏的经济体系,到底是限制游戏金工作室还是坑玩家。
在线游戏中流行的双币制不仅限制了游戏工作室,还限制了玩家。实际上,当前的网络游戏中,最流行的四种货币系统(更复杂的我们就不多说了,只说说更流行)。锭-您可以在游戏商城中购买所有物品,这是一种真正的硬通货,您只能通过充值才能获得。捆扎锭-您可以购买大多数商场物品,不能流通,只能自己使用。绑定购买锭的物品通常也绑定了。
游戏币,一种可以流通的游戏币,您可以购买日常物品并升级积分。绑定游戏币-与游戏币相同,但不能流通就不能交易。这种经济环境的一个优点是,它给普通玩家带来了一种幻觉:只要您勤奋努力,就会有牛奶和面包。
游戏工作室的另一个优势是限制了游戏工作室,主线任务,日常的日常任务。这些通常仅绑定游戏币,不能流通,游戏工作室不能赚钱,但必须遵循,否则就必须平战力量跟不上,没有办法做流通游戏货币的日常活动。这时,游戏工作室中的大量低功耗游戏将可以使用。游戏工作室中的这些数字通常仅与活动有关。战斗力要优于参加每项活动的普通玩家,因此工作室成为玩家的移动npc。