但是再拿obj格式导入3d之后就不行了,文件导入就卡顿了
3dmax文件越存越大终极解决方法导入导出obj格式
关闭场景,不用保存,再次打开3dmax软件,不是打开文件,是空白的场景哦,然后点击文件选择导入 选择刚才保存位置的obj文件 这前面自动全选的,直接点导入就可以了 这样文件就开始导入了 导入完成后模型就出来了,是个没贴图的模型,要重新整理一下贴图,另存为一下就可以了 ...
3dmax2017 max文件越存越大
1、 打开出问题的文件,点击菜单栏的文件,选择导出 2、 在弹出的对话框里,选择保存的位置和选择导出的格式,选择obj格式,设置文件名,点击保存 3、这样就弹出0bj设置对话框,保持默认设置,点击导出 4、 这个对话框就是文件在导出显示进度 5、导出完成后,直接点击完成 6、关闭场景,不用保存,再次...
3Dmax转换成maya格式后,文件内容太大了,大得根本看不见全部,所以在maya...
MAYA和MAX的计算单位不同,MAYA是厘米,而MAX是米,所以当你在MAX做好东西转OBJ导入MAYA会发现模型很大,因为他等于是放大了100倍.像这种情况你要不就在MAX里面修改导出设置,导出模型SIZE为0.01,或者你已经导出到MAYA里面,在MAYA里打开大纲全选模型打组,然后在通道里面调整它的缩放值为0.01 这样就和你在...
3DMAX模型少 可是内存却很大 怎么解决
1、第一步,打开文件,单击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导出”选项,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,在弹出的对话框中,选择保存位置和导出格式,选择obj格式,然后设置文件名,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,这将弹出obj设置对话框,保留默认...
3Dmax导入到另一个场景中后,导入的模型很大,这个怎么办?
过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大小。如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版...
在3DMAX中怎样将模型导出OBJ格式
选择“OBJ”格式,在“File name:”栏中,给导出的文件命下名,最后点击“Save”命令;执行命令后,在视图中会弹出“OBJ Export Options”窗口,这里面有一些设置,如果没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了;点击后又会弹出“Missing MAP”窗口,勾上“dont bother me again”,然后点击“...
3Dmax面数不多,但是占用大量内存而且暴慢,求解决办法
步骤四、在3dmax软件界面按F11,出现这个对话框,输入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车,会出现一个ok就成功了 步骤五、将3dmax模型文件另存为保存,对文件查看下属性是不是减小了很多,而且保存速度也变快了。3dmax内存占用过高的注意事项 注...
3dmax如何将文件转化成obj格式
1、先用高版本的3dmax打开需要给低版本的文件。2、然后点击选择左上角文件中的“导出”选项。3、输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认参数文件格式转化就可以了。4、启动低版本的3dmax,左上角文件中的“导入”选项。5、最后找到刚才导出的obj文件,用3damx软件低版本打开高版本文件就完成了。
3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点
在3D建模中,想要将模型方便地分享给其他软件,OBJ格式是一个理想选择。然而,从3ds Max导出OBJ文件时,可能会遇到一个问题,即模型本身是完整的,但贴图似乎丢失了。这是由于导出过程与3ds Max的渲染器类型有关。首先,需要注意的是,3ds Max默认不支持插件渲染器(如Mental Ray或V-Ray)下的材质导入...
max为什么max导出obj会变形
1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)3、同样,材质下的贴图选择项...