信长之野望14内政和战斗技巧
信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,...
信长之野望14创造怎么玩
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场 农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好...
《信长之野望14:创造》入门图文教程
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请 这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱...
信长之野望14:创造内政系统简单分析
实现内政目标里面 1最大兵力2恢复速度3兵员质量4粮食=5钱1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性,可以3种全开,所以其他大名在暴兵上根本没法跟信长比。2.实现恢复速度,需要提高民忠和本城兵营的升级建筑汤治场。为什么...
信长之野望14:创造-内政设施建造图文心得
直接开兵农。城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个八幡宫,4个刀藏(或者2个庭院2个刀藏)。兵力轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。要是中道和保守,就要稍微布局一下了。首先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难...
信长之野望14创造开局玩法图文攻略
信长之野望14创造开局玩法图文攻略: 用的岛津,1551年开局。 首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。 先用手上有的城...
信长之野望新生内政怎么发展才好-内政发展机制分享
发展内政技巧分享 首先每个城底下有好多郡 郡底下有好多集落分为市场和农村还有自建设施和高级集落 高级集落只要郡开发度到了自然就会出事件可以造了。城还有城下设施 每个城的城下设施数量都不一样。先说集落 每个城的集落数量不一样 按照数量大致可以分为几种。第一种商城 每个郡的商业集落都比农村多...
信长之野望14-外交内政及援军作用详解
内政收起内政建设战略其他外交援军援军的作用信长之野望14是一款不错的策略类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核心之一,不过玩法其实跟文明系列有些相似,新手玩家可以看看下面的入门攻略心得。外交内政及援军作用详解一、内政其实创造里面内政的作用其实已经很小了。。。开发方面,如果想自己派兵扩张,就...
《信长之野望14:创造》经济内政发展心得
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行 内政-开发 创造一样是每月收钱,九月收粮 特点是据点发展度越低,每次开发就加的多 据点的开发度高,每次开发就变少 所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手 内政-政策 有不少政策都会影响内政,就看...
信长之野望14创造开局玩法图文攻略介绍_信长之野望14创造开局玩法图文攻 ...
在《信长之野望14创造》的开局玩法中,玩家可以选择岛津势力,以1551年为起点进行游戏。内政是开局的重要环节,首先设置城的奉行为基础,优先发展农业、商业和军事,每个城都有资源限制。主城初期城下町空置,需要积累人口和资金,不宜急于扩展,直到有足够的国力支撑。初期可以通过主城的有限开发,每次花费...