作为经典格斗游戏,你喜欢拳皇97还是98?

拳皇97和拳皇98虽然都是拳皇系列,作品年代只相差一代,但区别却非常大。

喜欢98,简单来说:
98人物多于97。
98游戏速度较任何一代都要好。
98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。
人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。
说详细一点:
拳皇97和拳皇98虽然都是拳皇系列,作品年代只相差一代,但区别却非常大。
虽然97玩的人比98多,高手也比98多(98高手不是转行要么就不玩了)。但客观认为98是最经典,最完美的一作。 97玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。
再来说说98,98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。如八神的八稚女指令为:+A或C,其实在97被简化成+A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。
在指令投方面,98真的做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
现在大家几乎已经不玩这个了,国际上流行街霸4和拳皇13(14也快出来),但怀旧总是好的。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-01-01
这话说对了一半,如果不算国外的话,《拳皇97》在国内格斗游戏领域确实玩的人最多。但作为格斗游戏,它甚至是不合格的。

《拳皇97》之所以有如此多的受众群体,是以下几个原因造成的:

1.时代的原因,《拳皇97》的出现赶上了中国街机的黄金时段,90年代末,电脑尚未普及,街机受众广泛,而街机中格斗游戏是最具观赏性与竞技性的类型。

2.操作简单,入门门槛低。我这里说的操作指的入门操作,没指如龙二5C那种高端技巧,源自《拳皇96》的系统,加入了特殊技。特殊技的出现,使连续技反应时间大大延长,“重攻击-特殊技-必杀技”这种连续技定式让一些格斗游戏初学者也能快速掌握赏心悦目的连续技。

3.MVS盗版基板的普及。在90年代末同时代原本有素质更为优秀的格斗游戏,2d如《街霸3.3》,3d如《vr战士3》,但由于上述游戏的基板没有盗版。对于当时游戏币的价格来说,只有用盗版基板的游戏,机厅才能赚钱,所以大陆普及的全都是MVS基板的SNK的游戏,CAPCOM家的游戏是需要CPS3的基板的。

4.模拟器的出现,让一些从前不接触格斗游戏的玩家,重新接触了格斗游戏,当时最流行的模拟器同样都是模拟的MVS基板上的游戏,对于很多从来没接触过格斗游戏的玩家而言,键盘是他们接触这些游戏的初始装备,对于键盘来说,自带模糊指令输入的《拳皇97》自然也显得最为友好。

不过受众并不代表素质,我对它的概括是《拳皇97》是广场舞,人民喜闻乐见,圈内不屑一顾。为什么?

1.作为竞技类游戏,影响游戏的恶性bug特别多,而且由于判定框以及角色的帧数问题,需要人为给游戏另设民间规则,其余格斗游戏均没有这种问题。

2.人物角色实力极端不平衡,很多角色沦为摆设,其他游戏也有角色不平衡的问题,但远不如《拳皇97》那么过分,当然《拳皇》系列中过分的角色也不少,比如《拳皇01》的福克西,《拳皇03》的堕胧。

3.格斗理念落后,打法千篇一律。当然这是原生系统的问题,很难改进,SNK也是一直在连续技上做文章,治标不治本。

4.角色投入回报不成正比,强角色不难,难角色不强,高端技巧用处微乎其微且风险大,我一直认同的就是越难的角色应该越强,投入与回报成正比才对,你再看那八神,神马玩意啊。这也间接导致了第2条,对战永远是那几把脸。
第2个回答  2020-01-01

还是经典的97最好了,动作格斗连贯流畅,更让人有种减压的效果

第3个回答  2019-12-30
看个人喜好吧。
目前在中国大陆,最火的当然是97。这游戏的特点是爆发力强、bug多,容易出现翻盘等惊喜。
但同时,角色能力之间差距也很大,所以我们看高手比赛,只要不是特殊规则,基本都是用八(八神)猪(陈国汉)鹤(神乐千鹤)、八鹤门(大门)、八猪门这样几种组合,少数如夜枫的玛丽,具备很强的竞争力。
其他如包王的包子、臭臭的东丈等等,虽然将人物用得非常到位,但正常规则的比赛,还是会被主流人物碾压,只能在一些“非主流规则(如禁用八鹤门猪等)”比赛里拿拿冠军。
相比之下,98要均衡许多,重牵制,bug也较少,大多数角色都有开发使用的价值。所以,高手的风格和人物选用也更加多样化。个人最喜欢封波和大口两位大神的打法。封波超强的距离感和动态龟牵制,大口超华丽的操作,都十分有观赏性,看他们打三问比赛非常过瘾。
第4个回答  2020-01-01

我觉得还是97版的更有感觉,虽然98版玩的人数更多!个人还是更喜欢玩97版的,可能是因为怀旧吧!刚接触就是97版的,没有升级!

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