solidworks原零件动让镜像的零件不跟着动行不行

如题所述

  solidworks在装配体中镜像物体,修改镜像物体而不相互影响的方法如下步骤:
  1.装配体中: 在线性零件部件阵列下选镜像零部件
  2.选择镜像面及实体镜像零件
  3.在设计树镜像体上右键选解散镜像零部件特征
  4.在设计树镜像体上右键 选择使成为虚拟
  5.在设计树镜像体上右键 选择使之独立
  6.然后编辑被镜像体 ,镜像体就不会跟着变了,反之亦然。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-03-19
是不是原零件在装配体里移动的话镜像的零件也会移动?如果是这样的话,在镜像特征上面点右键,点“解除镜像零部件特征”,镜像出来的零件就没有约束了。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2014-03-19
不知道你说的是在装配里面镜像出来的 还是在零件图里面镜像出来的,要是在装配体里面镜向出来的 你修改完了 另存为 别的文件名字 就可以了 当然如果你在装配里面修改 你另存为以后 装配体里面的也会改变的 从新替换下就可以了。

solidworks原零件动让镜像的零件不跟着动行不行
1.装配体中: 在线性零件部件阵列下选镜像零部件 2.选择镜像面及实体镜像零件 3.在设计树镜像体上右键选解散镜像零部件特征 4.在设计树镜像体上右键 选择使成为虚拟 5.在设计树镜像体上右键 选择使之独立 6.然后编辑被镜像体 ,镜像体就不会跟着变了,反之亦然。

solidworks装配体镜像问题
1、如果你的意思是要改变原零件的特征,镜像的零件是会跟着改变的,因为镜像之后零件还是原零件。如果你直接在装配体状态下进行拉伸切除,镜像零件是不会跟着改变的,因为原零件的特征在这种状态下并没改变,只是在零件在此装配关系下的一个示意而已。2、如果你的意思是要改变原零件的配合状态,那镜像的...

solidworks在装配体中镜像为什么没有配合?
这是正常的,只有再重新配合就行了。其实有时候,也不需要非得用镜像,用线性阵列零部件一样可以达到你想要的效果,而且不需要再配合。线性阵列之后,它的配合也会阵列过来的。如有其它不懂的问题,可以Hi我。

solidworks镜像的零件可以回转吗?
可以的。在SoidWorks中,使用镜像特征工具对零件进行对称操作完成对称特征的创建,几何形状的尺寸、位置等信息就会按照指定轴线或平面进行对称。接下来,您就可以像对待普通特征一样,执行编辑特征、重命名特征等操作。回转特征就是一种旋转命令,可以将特定区域旋转一定度数,从而使特定区域绕轴线或轴心旋转一定...

SOLIDWORKS2011版本镜像问题。原零件已经完全定义,镜像零件仍可配合...
2、如果你的意思是要改变原零件的配合状态,那镜像的零件是不会跟着变的,因为镜像零件是不会把配合关系一同镜像过去的。像这种状况,建议你用零件阵列,...

solidworks修改镜像的零件 怎样保证原零件不变
这种情况我都是复制零件A命名为A1,再镜像A1成B,这时候修改B只影响A1而不影响A。

solidworks零件镜像功能的使用方法
1、首先在solidworks中点击拉伸,然后选择草绘平面,接着画出零件轮廓。2、然后点击选择轮廓,接着选择面在薄壁特征前打钩。3、然后镜像零件需要先点击下实体才可以用镜像零件的功能。4、接着点击插入 5、然后点击镜像零件。6、然后选择你想要的镜像打钩确定。7、最后即可看见新建一个镜像的零件。大家都在...

solidworks如何在装配体中镜像物体,修改被镜像物体而不影响镜像的物体...
很简单的问题,是不是搞复杂了?因为你这个 东西很简单,多做一个文件就可以了。两个东西不一样,你改用两个零件名称,分别装配进来。

Solidworks装配的时候有两个零件(图中方形的和圆盘形的)移动时总是一...
都是这样的,因为你那个方形零件没有完全定义,这就导致它有不确定因素,也就是跟它有关联零件在动时,它也会跟着动

如何使用SolidWorks的镜像零件的功能
首先点击拉伸-选择草绘平面-画出零件轮廓。点击选择轮廓-选择面-在薄壁特征前打钩,这样画出来的就是薄壁了。镜像零件需要先点击下实体才可以用镜像零件的功能。这个操作最重要,不然镜像零件会是灰色的。点击插入 点击镜像零件。选择你想要镜像的-打钩确定 现在就可以看见新建一个镜像的零件。

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