1、当“角鹰兽骑士”合体时,“利爪德鲁伊”的“咆哮”技能失效(图标消失);当角鹰兽骑士死掉或者分离后,该技能重新出现。
2、类似于第1条,当A单位(比如奇美拉)诞生时(不一定是建造出来的,也可以是召唤或者合体出来的),无法建造B单位(比如小精灵,图标消失);当A单位死亡或消失,B单位又可以建造
3、每个玩家最多只能建造1个A单位(比如冰霜巨龙)。注意:即一盘比赛最多只能造1条冰龙,【无论那条冰龙后来是活着还是死了,都无法再建造了】
期待各路大神的回答,有图片就更好了,有追加哦!
基本就是禁用玩家技能和设置单位可用性,把所有可能的情况都考虑到。详见附件演示地图。
啊哦,谢谢你的回答,不过不知道为什么我的编辑器打不开你的附件,而且我的触发器里也没有“单位-任意单位 发动技能效果”这个事件,是版本不同吗?
现在大家都用YDWE编辑器了。
我知道了,也看到你的附件了,万分感谢,以后有问题再问你
我每个细节都说得非常明白了...好吧,不懂没事,这是难题,等大神
追答你怎么做到合体的呢?
追问啥?你不知道弓箭手和角鹰兽能合体成角鹰兽骑士吗?看来“骑乘角鹰兽”这个技能已经被世界遗忘了,悲剧
追答这个是可以啊但是
2、类似于第1条,当A单位(比如奇美拉)诞生时(不一定是建造出来的,也可以是召唤或者合体出来的),无法建造B单位(比如小精灵,图标消失);当A单位死亡或消失,B单位又可以建造
3、每个玩家最多只能建造1个A单位(比如冰霜巨龙)。注意:即一盘比赛最多只能造1条冰龙,【无论那条冰龙后来是活着还是死了,都无法再建造了】
【WE高手进】魔兽争霸3地图编辑器中,如何编辑如下的触发器?
基本就是禁用玩家技能和设置单位可用性,把所有可能的情况都考虑到。详见附件演示地图。
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么做出牧场危机一样放屁技能的触发器
2个触发器判断。先设置变量:单位(dw),点(dian),整数(zs),单位组(g)。第一个触发器 事件:任意单位发动技能 条件是发动的技能=击飞 动作:设置 dw = (施法单位)设置 dian[0] = (dw 的位置)设置 dian[1] = (从 dian[0] 开始,距离 80.00 ,方向为 (dw 的面向角度) 度的位移处)...
魔兽争霸3地图编辑器触发器编辑
至于你说的那个状态的,很好实现 boss1放技能B 后 母版技能给目标一个 无效果的15秒buff,并置全局单位变量u为目标单位,另一个触发 如果boss1收到伤害来源单位 等于 该单位(用全局变量获取),则加上 伤害*2(或者自定义,是否计算护甲 魔抗 )的血量。
魔兽争霸3地图编辑器怎样设计一个这样的触发器:就是每当单位使用一次某...
条件:释放的技能 = X 动作:设置 触发单位 的 X 技能的等级为 Unit 的 X 技能等级 + 1 当然,如果这个技能是英雄技能,那么就不能这样了,就更麻烦了,就是有10个技能,出了耗魔和后缀其他全一样,然后释放技能结束就开启计时器然后计时器到期删除技能添加另一个技能……...
魔兽争霸地图编辑器触发事件编辑器
魔兽争霸地图编辑器中的触发事件编辑器,是构建游戏事件、任务、电影、声音等的核心工具。对于希望制作RPG地图的玩家,熟练掌握触发器编辑器是必不可少的技能。触发器主要由三部分组成:事件、条件与动作,其详细的使用方法将在后续章节中进行详细介绍。在触发事件编辑器的右键菜单中,你可以执行以下操作:...
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的触发编辑器怎么弄
在最后动作加:触发器-关闭当前触发器
魔兽争霸地图编辑器 中的触发编辑器(Trigger Editor)怎么运用
1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以下载测试图...
魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑以下技能
触发器 - 开启 n3 <预设)动画 - 播放 unit[4] 的 spell channel 动作 触发器 - 开启 n4 <预设> 特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 0.00 度的位移处) 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\LightningShield\\LightningShieldTarget.mdl 设置 texiao[3] = (最后创建的特效)特殊...
魔兽地图编辑器(WE)触发器,如何做出这个触发?
。。。设置2个触发,比如 第一 触发1 事件:XX单位死亡 动作:打开 触发2 第二 触发2 ———你都说了 没完,在左面树状列表右键触发2,把初始打开勾去。
魔兽争霸3地图编辑器怎样编辑一个定时器,让玩家在XX个时间内完成任务...
创一个触发器:Quest 001(名字你自己随便)关于做一个任务的,一系列成功等等。创建一个变量,名字自己随便,类别是计时器的。再创一个触发器:Trigger 001 (名字随便)事件:(在地图主人公接到你所说的那个任务的时候,事件按你自己的情况办,总之是你触发那个任务的事件)条件:无(按照实际情况...