用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱飞的现象?

如题所述

1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)
2.你的模型没有重置。点击max右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(重置坐标),下面会出现一个子窗口,选择重置选择物品。
第一个一定要遵守,第二个一般能解决这个问题。如果不行(另一个软件遇到过) ,那多半是最开始没有置零。如果还不行,那就是max蛋疼的坐标系统,节哀吧。
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第1个回答  2013-12-16
unity3D是UV展开工具吧,要把它导出成OBJ格式才可以
第2个回答  2017-12-05
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