【魔兽争霸】地图编辑器开场动画等

如何在一开始让一个人说话,左下角是他头像,然后右边是说的内容
第二。如何让主角走到一个地方,触发剧情(比如到一个门前)
第三。如何触发主角杀了某个人之后触发剧情
第四。如何让主角接近某人,某人就会加入主角一方(比如打开牢房的门,里面的人加入)

如何修改DOTA的图?我不想搞变态版。只想研究一下,可是打开提示内存不足?
可是这得怎么整?各位高手,我菜鸟

  伪专业人士路过
  o(╯□╰)o
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  1.如何在一开始让一个人说话,左下角是他头像,然后右边是说的内容
  A: 例子:事件--地图初始化【或者是“时间--游戏开始X秒(X随便你填)”】
  条件--【这个可以不填】
  动作--电影--打开 电影模式对(所有玩家)
  电影--播放单位消息【“指定单位”、“指定单位类型”,这两个项目按你需要选择,时间、地点、人物,按自己需求填写】
  电影--关闭 电影模式对(所有玩家)【有打开就有关闭】

  2.如何让主角走到一个地方,触发剧情(比如到一个门前)
  A: 这个是需要“矩形区域”,具体设置在“工具面板”--“区域面板”--“添加”点击,然后在地图拉取一个矩形区域,区域大小按喜好设置,设置好区域会在面板右边显示,通常名称为“矩形区域 XXX(X为数字)”或者自己双击命名也可以。

  例子:事件--单位--单位进入矩形区域【就是刚才创建那个】
  条件--单位--触发单位 等于 X【X为所谓的主角...】
  动作--单位--移动单位(立即)【关于移动选项实在太丰富了,可按需要选择】

  3.如何触发主角杀了某个人之后触发剧情
  A: 例子:事件--单位--指定单位事件 死亡【被主角杀了的某人就是指定单位】
  条件--单位--凶手单位 等于 X【X为主角】
  动作--【好了,剩下的就是作者你的YY时刻了= =...】

  4.如何让主角接近某人,某人就会加入主角一方(比如打开牢房的门,里面的人加入)
  A: 这个接近某人你可以用某单位进入矩形区域触发,创建矩形区域请看上面介绍。
  例子:事件--单位--单位进入矩形区域【就是刚才创建那个】
  条件--单位--触发单位 等于 X【X为主角】
  动作--单位--改变所属【加入自己还是电脑可以选择所属玩家,如需要改变大量单位可以运用“单位组”】
  触发器--删除(当前触发)

  5如何修改DOTA的图?我不想搞变态版。只想研究一下,可是打开提示内存不足?
  A: 人家的地图你当然打不开啦,网上发布的基本都是加密的。有研究的心态是好事,但是也要尊重人家作者的劳动成果。
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  另外,我看了你的截图是英文版本的WE,如果英语水平不是很好还是别啥折腾了。本人有DOTA未加密图一副,需要的话可以另外HI我。关于上面有什么不明白的也可以详细HI我,我会尽力解答。还有,我有一些编辑地图的工具,需要的话也可以分享一下。其实做地图不是什么难事,关键是需要耐心,和善于逻辑的运用与思考,希望LZ早日成为高手。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-08-28
1.就是使用电影模式。
可以选择是否使用特殊的自定义镜头,以提供不同的电影视角。如果只是一般的剧情描述,直接用触发控制打开电影模式即可。
一般在触发中可写成如下形式:
事件——游戏时间经过0.01秒
条件——无
动作——
镜头-在(0)秒内为(玩家XX)移动镜头到(点XX)
电影-为所有玩家打开电影模式
电影-从名为(XX)的(单位XX)发送消息给(所有玩家):播放(没有声音) 并且显示(消息内容XX)添加(X)秒并且(等待)
电影-为所有玩家关闭电影模式

注:点XX,就是地图上开场动画要显示的地方,比如地图的中央

2.第一条使用的是游戏经过的时间作为触发事件,这里使用单位进入区域事件即可,可用条件判断单位

3.同样的道理,使用单位死亡事件,可用条件判断单位

4.可以用楼上所说的方法,或者使用触发控制

无法用地图编辑器打开Dota图,为防止他人随意篡改,Dota图是加密过的。想研究的话,可是去下国外人仿制的Dota,或者使用MPQ工具分解Dota地图文件,提取其中的JS脚本文件。

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基本的软件操作都不会吗?
要修改哪一项就在哪一项上面按右键,弹出菜单选择
或者在最上面的菜单和工具栏里选
自己多试试就知道了
软件的使用都是试着摸索出来的

其中“对战初始化”是一个对战地图使用的标准触发器,不是对战地图的话直接删除
然后自己新建触发器,在新触发器里写触发
如果这些不理解的话,建议先了解一下相关概念
第2个回答  2010-09-10
DOAT只有最老的几个版本有不加密的,现在很难找到了,地图编辑器是打不开DOAT的,你真要想学的话,自己新建一张地图,自己试着慢慢摸索,从最简单的物体编辑器开始,然后技能,科技,物品,试着尽量不靠触发器也能完成某种事件或动作。最后,等熟悉了所有的物品,单位,规则后,可以去试着写一些简单的触发,比如,事件,玩家1 在聊天框输入ABC,动作给予玩家1 10000金矿,等等,从最简单的触发开始学,如果有不懂的可以上UUU9论坛的地图编辑器板块发问,问之前先搜索该板块是否有和你有着相同问题的帖子,看人家怎么回答和解决的,没有就自己发帖问,肯定会有人回答的。
不要觉得有多难,其实很简单的,当你慢慢熟练了就会举一反三,一些以前很难的东西都会迎刃而解。
加油吧,祝你成功!!
第3个回答  2010-08-27
1 触发编辑器中,设置一个镜头,并且可以编辑移动,把它设置在地图开始的时候,就变成开场动画。
2 同样是触发编辑器中,编辑某个单位进入某个区域后,发生……
3 还是触发编辑器中,编辑某个单位生命值低于1时,将其变为护甲无敌,然后对话。
4 这回不是了。地图编辑器中,情节里面专设一方,控制着改成“可营救的”,那么遇到就归你了。

最后一问,没什么好建议,想怎么改就怎么改,多多操练就是了。还有不明白的发信给我。
第4个回答  2010-08-31
你说得全须触发,什么剧情呀,开门呀。。。。。。
我建议你去楼上下个汉化补丁,触发自己琢磨琢磨。
要不给我留言我教你。至于DOTA加密是不可能打开的,他加密时将内部文件删了许多,造成打不开的现象。

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