勉强够
分辨率1440x900,或者给渲染分辨率调到大概这个数(1920x1080分辨率下的渲染分辨率大概为1300x???)
阴影可以开启为低
动态模糊可开启
如果有FXAA(快速近似抗锯齿)也可开启
三个贴图分辨率,全部为中等,或分别为“中、中、低”,其中任何一个开到高都会爆显存
其他特效应全部关闭
平均帧数在45-60波动,大场景会掉到最低30帧,对游戏体验的影响并没有多么玄乎
在上述条件下的物理内存占用4.4G - 4.7G,虚拟内存占用1.4G,请内存小于6G的玩家请直接无视该游戏
对于性能级显卡来说,这游戏更吃显存,仅1G显存是开不到高特效的(公版的gtx550只有1G显存),贴图分辨率开到高会顿卡(流畅几秒卡一次那种特别恶心的顿卡。。。)
题外部分:
性能级显卡 —— 专门用来玩游戏的显卡,按市场定位、性能发展,分为低、中、高端显卡,比如gtx550现在就属于中低端性能级显卡
入门级显卡 —— N厂的gt XXX(注意不是gts或gtx),A厂的r5 mXXX,只适合跑超超超低配置网游(codol\守望先锋\warframe除外),如果跑《使命召唤4》 900P分辨率+全最高特效+2X抗锯齿+4X材质过滤,你绝对会这画面卡得怒喊“坑爹呢这是!”。小部分入门级显卡性能尚可,但大部分都是套个“2G显存”的外壳卖“2007年性能”的破烂
(上边说的使命召唤4,08年的9800gtx+(gts250)可以达到只有极少数场景掉帧,大部分入门级显卡是完全达不到,可是9800gtx+的大部分型号才512M显存)
发烧级显卡 —— 超高端的性能级显卡,售价2000RMB以上,特点是可以通吃当今所有游戏的(最)高特效,除非游戏的优化实在太差(比如改年的使命召唤12)
使命11我家750都卡,760也勉强