最终幻想13-2,如何战斗。
最终幻想13-2延续前作,依旧是回合制战斗系统,随着时间会累积ATB格数,而每次发招会消耗相应的ATB格数,所以战斗时得等ATB积累完才可以发招。与前作不同的是,要是在莫古力时钟是绿色的时候攻击到了怪物,视为偷袭,这时会发动急速的buff,就是积累atb量表所需时间短,发招快。而13-2里面除了特定...
最终幻想1到15都是回合制吗?
1-10是回合类 11是网游 12开始单机就不是回合咯13也和10一样分上下部上部是遇敌回合类下部是即时战斗了 14也是网游 15是ps4上的好像也是arpg动作角色扮演也不是回合的
最终幻想13是回合制还是即时制
是回合制,属于改进型的回合制,或者叫伪即时制,因为角色行动还是要等行动槽加满,这种回合制在以前的最终幻想系列游戏里面也有,比如最终幻想4,6,8,10-2,更加相似系统 的游戏是SS主机的《铁甲飞龙RPG》。。。
最终幻想13是回合制还是即时制
应该是即时回合制(还是回合制),不是像最终幻想10那种传统的回合制RPG,可以说是在回合制上的进化.最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最...
最终幻想13是回合制还是即时制
应该是即时回合制(还是回合制),不是像最终幻想10那种传统的回合制RPG,可以说是在回合制上的进化.最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最...
[] Final Fantasy []..最终幻想,有哪几部不是回合制的?
不是回合制的有:最终幻想战略版(战棋走格子类,有PS、PSP、GBA、NDS版)最终幻想7——地狱犬的挽歌(ACT射击游戏,发行于PS2)最终幻想7——核心危机(类似星之海洋的指令动作,发行于PSP)最终幻想12——亡灵之翼(RTS,也就是类似红警,发行于NDS)最终幻想水晶编年史、最终幻想水晶编年史——命运之...
最终幻想13是不是回合制RPG游戏??
即时回合制,不是像最终幻想10那种传统的回合制RPG,可以说是在回合制上的进化.最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最大值。如果等待时间计量...
最终幻想10,13和女神异闻录4求对比
这个怎么对比,最终幻想13是ps3游戏,有3部,分别是FF13,FF13-2,FF13雷霆归来,是这几个游戏里面画面最漂亮,战斗最华丽的游戏,最终幻想10,女神异闻录4是ps2和psv游戏,属于传统回合制RPG,都是经典游戏,但是年轻玩家不一定能接受,特别是最终幻想10,玩起来有点闷,而女神异闻录4比较轻松搞笑,p...
最终幻想从哪一步开始不是回合制了
5开始使用ATB半即时制 10回归回合制 11,14即时制 12,13-1,13-2ATB制 13-3,15即时制
求问最终幻想系列的游戏从哪一代开始就不再是回合制RPG
传统回合制,是我方行动,行动完毕后对方行动,双方之间隔开一条线,轮番行动。而13的系统则是每个角色都有属于自己的蓄力槽(可见的只有当前使用角色),进行攻击,法术咏唱等动作都需要消耗蓄力槽,也就是说蓄力槽不够则无法行动(可以参考国产经典回合制游戏——幻想三国志系列),敌人也是这样。这样的...