flash as3退出按钮怎么写

button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,closeWindow);
function
closeWindow(e;MouseEvent);void{
fscommand("quit");
}
这样写对么。
按钮定义的是button_3
是退出程序 不是动画。

button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,closeWindow);
function closeWindow(e:MouseEvent):void
{
 fscommand("quit");
}
//你的代码是对的,只是输写错了了e:这里是冒号:void这前面也是冒号不是分号

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flash as3退出按钮怎么写
button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,closeWindow);function closeWindow(e:MouseEvent):void{ fscommand("quit");}\/\/你的代码是对的,只是输写错了了e:这里是冒号:void这前面也是冒号不是分号

flash AS3.0开发的程序实现退出程序的代码怎么写?
代码改成如下形式:mcout.addEventListener(MouseEvent.CLICK, outkill);function outkill(event:MouseEvent):void{fscommand("quit","true");} 注意必须生成文件再测试,因为如果是预览模式下,关闭功能是不能用的。可以参考下面的教程:Animate CC如何实现点击按钮关闭swf窗口 如果有相关的FLASH或者Animate...

如何用flash做一个关闭窗口的按钮?
先做一个关闭的按钮:插入一个新元件,类型按钮,绘制好退出按钮。或者从公共库里拖出一个按钮。场景时间轴添加一个图层,把退出按钮拖到场景,至于放在哪一个关键帧,要看你的需要。选中按钮,打开动作面板,在“动作—按钮”处输入:on (release) {fscommand("quit")} (注:这是AS2的代码,在Fla...

flash AS3.0 按钮功能实现问题
退出的代码可能是如下:tuichu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gototui);function gototui(event:Event):void{fscommand("quit","true");}

flash AS3.0怎么弄个按钮退出播放 急!!
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,exitpr);function exitpr(e:MouseEvent):void { fscommand("quit")} 按钮名字是btn

flash按钮点击返回主场景的问题,as3.0代码
movieclip(root).gotoandstop(5)movieclip(fenlei2). gotoandstop(2)

FLASH as3中怎么用一个按钮控制着音乐播放和关闭??
首先放入三个按钮,实例名分别为 “start_btn”“pause_btn”“stop_btn”;然后再导入一个声音文件到库中;导入完成后,在库中右击这个声音文件—>链接—>勾选"为ActionScript 导出"和"在第一帧导出"这两项,在给"标识符"中输入一个名字,如"Cannon".步骤2:加入AS代码层:var mysound:Sound = ...

Flash AS3 点击按钮顺序播放序列帧A,然后进入序列帧元件B的操作,点击...
\/\/btn为返回按钮,A为A元件(影片剪辑)btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,gotRe)function gotRe(evt:MouseEvent){ A.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gotE)}function gotE(evt:Event){ evt.target.prevFrame() if(evt.target.currentFrame==1) { evt.target.removeEventLis...

怎样用一个按钮退出flash
设置一个页面,再添加一个图层,绘出或从库中拖出三个按钮,双击进入编辑,改名为退出,全屏,标准。也可以在各帧插入关键帧,改换颜色。点击“退出”,在普通模式,全局函数\/浏览器\/网络\/Fscommand点击,自动生成on(release){Fscommand(“”)},在上面“独立播放器命令”下选quit.再击“全屏”,“...

flash as3.0,关于一个返回首页按钮的制作,想让该按钮从第二帧起都出现...
你第一帧不想看到这个按钮容易,让他:按钮._alpha=0;就可以了,第二帧开始,设定_alpha=100;这样第一帧就看不到,但是按钮实际是存在的。如果你想他不出现在舞台上还可以设定它的:按钮._x=3000;也可以,第二帧再设定:按钮._x=200;就可以了。

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