魔兽争霸地图编辑器触发器如何为战役编辑任务?
事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英...
魔兽争霸3战役编辑器如何制成战役
先做好地图,然后去地图编辑器的触发器中设置地图的属性和任务(战役都不能少的),地图上发生的事件也不可少,当然地图必须是剧情连贯的,否则就不叫战役了,一般你做一个不是像官方标准战役那种全用本身的材料(包括模型,纹理,图标等)都需要去网上准备材料来做。当然电影也是最好不要少的,因为战...
魔兽争霸地图编辑器怎样用触发设置编辑任务完成?
要设置“杀死某单位”需要这个单位是地图上有的,就是说这个最终boss要先放在地图上,不放你就要设变量。然后创建一个触发任务,1引发设置具体单位死亡,2条件不用也可以,3结果玩家游戏胜利。
魔兽争霸3战役地图编辑器用触发器创建一个任务怎么做的、
设置 task = (新建一个 要求 任务,标题: XXX 任务说明: XXX 任务图标: XXX)\/*要求为主线,可选择为支线,要求未发现的 为隐藏的主线,可选择的未发现的 为隐藏支线*\/ 任务 - 对 (所有玩家) 发送 任务更新 信息: XXX 还有其他的很多功能,比如:任务 - 设置 task 完成 or 未完成 任务 - ...
魔兽争霸地图编辑器如何编战役?(如何使用战役编辑器)
触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利\/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。 触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没...
魔兽争霸地图编辑器:怎样编写“任务”?
首先准备好所需要的各项任务物品,人物和建筑,这一步省略。然后在步骤2、3、4处的场景分别 划出一块区域并命名备用。1。购买物品《鸦片贩卖合同》,这点不需要触发,省略。2。触发器说明:事件:当有单位进入地区“PigShop”时,激活本触发。环境:(判断条件,如果所有条件都符合,则执行动作)进入此...
如何编辑魔兽3自定义战役?
在魔兽争霸目录下有个叫world editor的世界编辑器,打开后按F7,会出现一个叫战役编辑器的东西,战役就是用这个做的~
如何用魔兽争霸3地图编辑器设置任务
用触发器做 1 事件 单位-单位接近指定单位A 条件 动作 电影-电影模式 播放单位消息 任务-创建任务 触发-关闭当前触发 2 事件 单位-任意单位死亡 条件 死亡单位=指定的boss 动作 任务-任务完成 触发-开启触发3 3 事件 单位-单位接近指定单位A 条件 动作 电影-电影模式 播放单位消息 单位-改变单位所有...
魔兽争霸地图编辑器 中的触发编辑器(Trigger Editor)怎么运用
1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以下载测试图...
魔兽争霸3用地图编辑器做自定义战役怎么做
先做很多小地图 然后在触发器里面有个战役的一栏 里面有能跳到下一场景的动作