讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小

如题所述

Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框。

要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是

EditorGUILayout.Slider

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
//缩放选择的游戏物体,在1-100之间
class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow {

var scale : float = 0.0;

@MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")
static function Init() {
var window = GetWindow(EditorGUILayoutSlider);
window.Show();
}

function OnGUI() {
scale = EditorGUILayout.Slider(scale,1, 100);
}
function OnInspectorUpdate() {
if(Selection.activeTransform)
Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale);
}
}

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