大家觉得上solidworks好用还是AUTODESK Inventor好用?
SolidWorks:与SolidWorks完全集成的动画制作软件。它能够方便地演示产品的外观 和性能,使用也非常方便。 Inventor:使用 Autodesk Inventor Studio,您可以直接在设计环境中生成最先进的彩现和动画。但是相比Solidworks的动画插件不太容易上手。 渲染: SolidWorks:PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定...
学3D要什么样的软件
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不...
请问学习动画制作主要应该掌握什么软件 3D和maya哪个好?
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 3、和其它相关软件配合流畅 4、做出来的效果非常的逼真[编辑本段]应用领域1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画 北京申奥宣传片等3、室内设计 在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计...
常见的电影制作软件有哪些
3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)...发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音...
现在做三维单机游戏,三维网游需要用到什么软件啊?
一、策划。不用多说了吧,顾名思义。二、模型制作(含美工、音效等非程序工作)。制作模型的软件比如 3D max,Maya等。三、编程。个人体会,游戏就是:输入(键盘、鼠标、事件等)->逻辑(算法)->输出(比如图形的显示等)四、关于引擎。引擎就是把游戏编程中很多需要反复使用的东西模块化,通过在...
做vb三维空间 用dx 3d还是opengl好?
我是在VB下opengl过的,感觉还是不错的。opengl比较适合那种快速实现3D虚拟的场合,例如科研、仿真等,因为它写程序比较简单,而且如果用C写,移植性也比依赖WINDOWS的DX强。但WINDOWS对DX支持很好,据说VISTA对OPENGL的支持也通过DX实现(MS好霸道)。DX编程需要COM接口,不象使用opengl函数那么直接。不可...
MAYA和OPENGL都是做三维图像的,他们的区别和联系是什么?
MAYA是三维专业软件,OPENGL 是图形接口标准,MAYA是依据OPENGL 图形接口进行设计的,而OPENGL它是一个标准或是一个编程接口软件,所以好的支持OPENGL 的显卡,对MAYA 运行效果很明显,但OPENGL并不是MAYA,它是几乎所有三维软件,包括游戏接口的一个标准,当然有些是利用DX 来作接口,比如现在很多大型游戏...
求3D看图软件(不要占内存太大的软件,不需要编辑,只需要测量)
使用AutoVue强大完整的API(Application Programming Interface),经由Script、DDE、DLL可以和其它应用软件集成在一起,如PDM、EDM、ERP、CMMS、KM和workflow systems等 3D比较 比较三维装配体来判断什么零件被添加、删除或改变了。AutoVue的这一独特功能超越了先前版本的图形比较的限制,现在可以对零件或装配体...
电脑dx软件是什么?怎么用
DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接...
C#实现控制三维动画角色
当然,如果你想直接控制的话,会非常麻烦,这需要足够高的技术才可以。你最好请专业编程人士来,如果你想自己来,那么去网上买本C#语言版的DX9.0游戏编程书就可以了!