请问一下UG8.0的打孔问题

我想在下图中打一个圆形的孔(不是我打的这个圆柱孔哦),是球体的,因为我还要在里面放一个球体作为用途。我是新手(不会提问大家抱歉了,麻烦大家帮个忙)。怎么才能打出一个球体的孔。

直接打球型的孔貌似没有这个功能,你可以画个圆球实体再求差追问

这样的确就可以得到那个需要的球形了,求差或者求交确定后只剩下那个球或者那个圆孔,我要怎么做让那个孔合到这个面上,(我不要那个球,那个球后期再做)谢谢。

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ug8.0钻孔怎样设置深度
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UG8.0在球面上打孔,怎么打?
点了打孔平面之后,就会进入中心点定位状态了,不要去约束那个点,选择绝对或者相对坐标,下面输入x y z 的坐标值确定就可以了。

ug12.0怎么调用ug8.0的打孔命令
可以尝试以下几个步骤:1、打开UG12.0软件,进入“菜单栏-工具-自定义”界面。2、在自定义界面中,选择“命令”选项卡,然后点击“导入”按钮。3、在弹出的“导入命令”对话框中,选择UG8.0软件的安装目录,找到打孔命令对应的文件,例如“Hole.ugf”,然后点击“打开”按钮。4、在导入命令后,可以...

ug8.0孔表中的孔消除了参数是不是不能用了
不会,使用UG8.0创建完孔后,去其参数后,其一样有孔,只是如想修改孔,其不能通过修改其绘图参数来定义孔了。

UG8.0的钻孔最大直径最小直径怎么用啊?
这个功能是你要打孔时选多大的孔用的,先设置好孔的数值后就会自动捕抓你设置好范围内的全部孔,设置好后点面上所有的孔

UG8.0沉头孔怎么定位求详细步骤
UG8.0中的孔定位都是通过点来规范的,这个点可以是已有的点,也可以直接绘制,如下图:我使用的是图形的圆心来定位,总之你在使用UG8.0中的沉头孔时,多思考一下,很快就会用了。

关于ug8.0孔贯通体看不到贯通的孔,为什么?
因为在画了长方体后画长方体时没有把布尔选择为求和,所以在孔贯通体求差时,选择原因中点布尔求差贯通只是贯通的圆柱体,而长方体并没有贯通的孔,所以总体还是看不到贯通的孔!

UG8.0如何在一个平面上 均匀的开方形孔
先拉伸一个 方形孔,然后阵列

UG8.0打两个相交的螺纹孔, 警报贯通面不与刀具路径相交?
图上的孔纵横交错,本身都已经不符合创建螺纹的规则了,出错是必然的!两孔相交,再攻牙有何意义?可以更改你的孔来解决螺纹添加不成功的错误提示。

UG8.0中为什么在进行沉头孔的阵列时,出现下面这种情况?
使用命令错误,不该使用对特征形成图样,而应该使用阵列面,操作结果如图;

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