C语言的t 代表的意思是水平制表符。相当于按了键盘上的TAB按键,通常宽度相当于8个空格的位置,但有些软件允许设置tab的宽度。在双引号或定界符表示的字符串中有效,在单引号表示的字符串中无效。
一般来说,其在终端和文件中的输出显示相当于按下键盘TAB键效果。一般系统中,显示水平制表符将占8列。同时水平制表符开始占据的初始位置是第8*n列(第一列的下标为0)。
实例代码如下:
最终输出:”f g123jk2345e“。
扩展资料:
所有的转义字符(包括"\t")和所对应的意义:
转义字符串(Escape String),即字符实体(Character Entity)分成三部分:
第一部分是一个&符号,英文叫ampersand。
第二部分是实体(Entity)名字或者是#加上实体(Entity)编号。
第三部分是一个分号。
比如,要显示小于号(<),就可以写 < 或者 < 。具体如下:
参考资料:
通常宽度相当于8个空格的位置,但有些软件允许设置tab的宽度。在双引号或定界符表示的字符串中有效,在单引号表示的字符串中无效。
举例如下:
#include<stdio.h>
int main ()
{
int a=3,b=5;
printf("%d\t%d\n",a,b);
return 0;
}
两个字符间宽度如图所示。
所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加"\"来表示常见的那些不能显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了。
转义字符串(Escape String),即字符实体(Character Entity)分成三部分:第一部分是一个&符号,英文叫ampersand;第二部分是实体(Entity)名字或者是#加上实体(Entity)编号;第三部分是一个分号。
比如,要显示小于号(<),就可以写 < 或者 < 。
用实体(Entity)名字的好处是比较好理解,一看lt,大概就猜出是less than的意思,但是其劣势在于并不是所有的浏览器都支持最新的Entity名字。而实体(Entity)编号,各种浏览器都能处理。
提示:实体名称(Entity)是区分大小写的。
备注:同一个符号,可以用“实体名称”和“实体编号”两种方式引用,“实体名称”的优势在于便于记忆,但不能保证所有的浏览器都能顺利识别它,而“实体编号”则没有这种担忧,但它实在不方便记忆。
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