即时战略单机游戏

类似工人物语的一个游戏 有采资源,养猪,马.打武器,做面包什么的,有养兵的,
兵有弓兵箭兵枪兵后期还有骑兵. 都是工兵转化来的好象

《骑士与商人》
在游戏中,玩家不仅需要采集不同的资源,同时还需要将这些资源转化成为实质性的装备、人力以及建筑,然后才能够组建起一支强大的军队。例如为了制造一件皮甲,就需要农夫(Farmer)种田后将所收割的麦子储存在农场后,仆人(Serf)会将这些麦子运送到畜牧场(Swine Farm)用来饲养猪,牧人(Swine Farmer)将所养成的猪分别制成猪皮与猪肉,猪皮将被送往制革场制成皮革,最后皮革被送往皮具厂由工匠加工才能够得到一件可以供士兵穿戴的皮甲。换而言之,如果你在上面这些环节中只要有一个环节没有到位,那么皮甲的生产就自然陷入停顿。在《骑士与商人》中,这样的“生产流水线”可以说是比比皆是,从供给军队以及其他单位的食物到武装军队的装备,几乎游戏中每一种成品的生产都要经过这样的方式才能够得到,有时他们之间甚至还相互关联。所以附带的,你不仅要保证资源转化的各个环节,与此同时你还要仔细地考虑你的城镇建设。糟糕的道路设计或城镇布局将会大大延缓你的资源转化。还是以上面提到的“皮甲生产线” 为例:农场、畜牧场、皮具厂以及城堡都必须相邻不远,否则的话仆人需要将麦子从城镇的一头送往另一头,然后再从那里的畜牧场带回猪皮,这样的效率肯定不能够使得任何人满意的。所以在游戏中玩家必须要有极强的经济意识并能够良好地控制好生产资源的分配以及城镇设计,这样才能够真正地做好游戏中的经济部分。搞好经济后自然要将强大的经济实力转化为相应的军事力量才行,毕竟电脑不会因为你有1000单位的木材而向你投降。所以接着我们就要看看游戏的军事生产吧。《骑士与商人》与其它的即时战略游戏一个最大的不同之处,就在于所有的作战部队都不是直接从兵营或是类似的建筑中生产或是训练出来的,它采用的是一种相似与装配概念的训练方式。首先玩家需要在学校(School House)中训练出新兵(Recruit),新兵并没有任何的战斗能力,但是他们会前往城堡(Castle)报到并在那里待命。此时所有被生产出来的包括战马、皮甲、长剑在内的任何武装装备成品也都会被仆人送到城堡。然后玩家就可以根据自己的想法将这些装备分配给新兵们。装备着一套弓箭、一件皮甲的就是弓手(Bowman);而被分配到铁甲(Iron Armament)与十字弓(Crossbow)的自然就是更为强大的十字弓手;装备有长盾(Long Shield)、长剑(Sword)、铁甲的就是长剑手;如果再让长剑手配上战马,那么他就变成骑士(Knight)了。

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http://www.v169.com/game/download.asp?softid=4531&downid=10&id=4524
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