unity3d prefab 如何先储存,其后在其他场景加载,最好有例子js

如题所述

你先打开场景,然后创建你需要的最终效果的gameObject,然后新建prefab,将gameObject拖过去,这个空的prefab就自动变成该gO的pf了。
你需要用的时候,如果是在其它场景,就复制一份到其它场景呗。
用的时候,最简单的就是,js应该是这么写吧。
var pf : gameObject;
然后在面板上将pf拖上去。
你需要用的时候,就实例化它,制定一个transform,game中就显示了
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