给一个材质求赋予多位子材质后,两种方法回复到父级别,一种是材质编辑器中的向左上角拐的箭头,回到父级别。另一种方法材质贴图导航器,这个导航器可以清晰直观的管理查看你场景中所用到才材质贴图。多维子材质赋予物体是子材质组成的整体赋予物体,而不能只是单一的子材质赋予物体。按钮见下图。
追问我用多维子直接调用的材质,可一调用,那材质球就自动成一个正常材质球了。再别说找回父级别了。是我的方法不对还是哪里出现了问题,我用的2010.
追答没明白你说的意思。你给一个材质求添加了多维子材质后,这个材质球是由很多个单独的子材质组成的,比如说子材质数值为6,则这个总体的材质是由六个单独的子材质组成的。单独的子材质你可以按照正常的材质编辑就可以了。子材质就是一个正常的材质球。
追问我知道,这时候的材质球能调用材质库里的材质吗?我调用了,可是调用完回不到父级别了,就好像是个单独的材质球。怎么弄啊?我想回到父级别编辑别的材质呀!
追答可以调用材质库的材质,我试了一下,可以的,回到父级别的方法就是我图片上显示的那个拐弯的箭头按钮。你再试试,还是回不到父级别我也就无能为力了。
调用材质后它就变成灰色的了。材质球变成独立材质了不再是多维子对象了。是调用的方法不对吗