3D中多维子对象里调用材质如何转到父象

我是刚学的,想用多维子对象可是当我调用材质的时候就没能回到多维子对象的状态了,到底是怎么回事,应该怎么弄,具体哪步错了吗

给一个材质求赋予多位子材质后,两种方法回复到父级别,一种是材质编辑器中的向左上角拐的箭头,回到父级别。另一种方法材质贴图导航器,这个导航器可以清晰直观的管理查看你场景中所用到才材质贴图。多维子材质赋予物体是子材质组成的整体赋予物体,而不能只是单一的子材质赋予物体。按钮见下图。

追问

我用多维子直接调用的材质,可一调用,那材质球就自动成一个正常材质球了。再别说找回父级别了。是我的方法不对还是哪里出现了问题,我用的2010.

追答

没明白你说的意思。你给一个材质求添加了多维子材质后,这个材质球是由很多个单独的子材质组成的,比如说子材质数值为6,则这个总体的材质是由六个单独的子材质组成的。单独的子材质你可以按照正常的材质编辑就可以了。子材质就是一个正常的材质球。

追问

我知道,这时候的材质球能调用材质库里的材质吗?我调用了,可是调用完回不到父级别了,就好像是个单独的材质球。怎么弄啊?我想回到父级别编辑别的材质呀!

追答

可以调用材质库的材质,我试了一下,可以的,回到父级别的方法就是我图片上显示的那个拐弯的箭头按钮。你再试试,还是回不到父级别我也就无能为力了。

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第1个回答  2012-03-16
当在多维子象的子对象的时候材质编辑器那一排有一个向上的指向的按钮,它就是回到父级的,还有一是向平级的!追问

调用材质后它就变成灰色的了。材质球变成独立材质了不再是多维子对象了。是调用的方法不对吗

第2个回答  2012-08-19
我也遇到与楼主同样的问题,在子对象中,只要是一个一个的附材质 就不会出错。要是从材质库中调入材质的话,只要调了一个,就无法再回到父对象了。。。哪路神仙来帮帮忙吧,,楼主的解决了吗?分享一下吧
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