3dmax2014渲染出来物体自发光怎么办?

情况是这样的!第一材质和灯光都没问题,我测试过,我把物体和灯光独立出来渲染一切正常!我把物体放到整个场景中渲染,物体就自发光了。求大神解答疑惑!!是不哪里参数,或者某些模型影响了。

我原来也被这个问题困扰好久,但是有一个解决办法,就是经过筛查你会发现,那些发光的物体,材质类型都是标准材质,我原来就是把这些材质换成vray材质就可以了,但是如果场景里边发光的材质特别多,就不好办了。。经过我的研究,终于找到原因了,就是你的vray自发光材质,在材质面板里边勾选了 直接照明 这个选项,结局办法就是找到你那个发光材质的材质球,把它的勾选去掉就可以了!
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第1个回答  2022-06-29
需要先去查看场景有没有灯光,没有的话,查看材质是否是自发光材质,是的话更改材质就好了。
若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光。
还有一种是选择对象——右键——VRay对象属性——对象属性——接收全局照明值过大,自身类似自发光,减小接收全局照明值就好
第2个回答  2018-04-26
若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光。本回答被网友采纳
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