拳皇97中大门连招~会玩大门的进

是连招哟!就那招 他跑过去D 3C在624624B 这就是连招 这招连比杀的时候是直接624624B 还是另有它法 还是有其他简化的方法呢! 请你们指点 如果你有大门更经典的连招请也写在下面 共同分享 谢谢合作!!
错误 :“他跑过去D 3C在624624B ”是我太快写错了 应是他跑过去D 3C在624624C 还有就是他跑过去D 3C在接426426B怎么搞 也是直接按吗 我感觉这个接正传的比杀比那个接反转的难 可我直接按 他就是接不着 你们搞出来过的朋友请告诉我他是怎样弄了 如果有简化了的方法请写在下面!!最好写清晰点 越清晰越好(就像心得那样,最好写点语言描述,但不要写废话,不要像这样如:5D+3C+624624A 。这个谁都知道,我是实战去的) 谁写的最清晰我就把100给谁 谢谢!~~~!!麻烦大家了 希望你们照问题的意思 不要专答没用的

3C叫头上拂,大门只有两种必杀624624A或C叫做地狱极乐落
还有就是426426B或D叫岚之山。
624624B 就是反两圈按小脚,可没这必杀,只一个按A或是C就有可以接起来,
至于说到426426B接脚必杀的话,我没试过,不知道行不行
我对大门无限头上拂很有兴趣,如果你有资料,发些给我
二楼说大门很强,我看也不见得,我选“老陈”跟你玩玩
说实在的,那个用脚的必杀我没这样接过, 所以我也不会。
至于那个按手接的很容易,因为你用了3C,接完后3的方向不要动,再按4再接624就可以了,
(这里分为两个阶段3接4是一个阶段,624又是一个阶段)
整个过程是要节奏感强,并不是要快,不知道说清楚了没有?
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-07-22
大门五郎
1:普通类
5D+3C+6246C
5D+3C+426C
5D+3C+624624A
2A+3C+6246A
2A+3C+624624A
2A+3C+426C
2D+26B+623A
2B+624624A
3C+24B+3C+3C+24B+623A(COUNTER限定版边限定)
5A+5A+5A+624624A
JC(逆)+5A+5A+5B+624624A
2:目押类
5A+5C+624624A(软目押限定)
5A+5C+6246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD+5D+3C+624624A(COUNTER,MX版边限定一击死)
第2个回答  2007-07-22
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。

先设置好键位,出招如下:
大门五郎

玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D

拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。整一个BT!

特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。

“投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”……

很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。

“出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。

“天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。

“根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。

“里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。

超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。

最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住CD一拍,看见破招就“投山拂”……
第3个回答  2007-07-23
大门我的最爱啊!
D加3C加地狱落直接按,没有要求
山之岚4身位又远又狠,可以三段
其他连
例如3C击飞,正饶轻脚收,然后地雷震,然后切株返
或者3C击飞CD情况超受身再3C无限
再有3C击飞超受身轻脚接天地反
此人拳脚真好用啊!~
第4个回答  2007-07-23
大门基本连招大家都会了.去研究一下不可防御.实战很好用.
第5个回答  2007-07-24
前段时间的玛丽无限指令投弄得是"满城风雨",其中一点是利用了每个人的起身动作的快慢,起身快的就不能抓,而这次的防御不能地雷震,也和他有关.....

这是我在无意中发现的一个新的招试,之前并未见别人用过,受其启发,并进行实际演练,又衍生出一系列大门将对手放倒后AB受身不能后追加不可防的地雷震......

先大致解释下原理:大门的指令投,天地返之后对手摔在地上是没办法受身的,这便使对手有一个起身动作,在对方刚站直但仍未完成起身动作时,地雷震判定为不可防!关键是地雷震的出招时机.这就关系到开头提到的每个人的起身速度了.

具体来说是这样的:直令投后,任一动作,假地雷震,真地雷震. 整套动作要求连惯不能有停顿.至于这”任一动作”就要视每个人的起身速度的快慢而定,以下举部分由我自几验证的一些例子.
1.主角队3人:轻挡身后,假地雷真地雷...
2.不知火舞,东丈:站立轻拳后,假地雷真地雷...
3.神乐(又是神乐):重的超受身后........
4.胖子(也少不了他):重挡身之后........
等等,我也没全试出来,剩余的还请大家自行发掘...

接下来要说的是由次衍生的技巧~~~

通过以上的一个原理,我想大家也很容易联想到,凡是AB受身不能的倒地技,均可使用不可防地雷震!

现在在测试中的是:头上拂(就是天地返用轻拳使的失败动作,一把把对方从天上拽下来丢在地上的那招)
结论是:头上拂后站立轻拳,接真地雷震对不少人成立!从此,大门的防空拳,轻的超受身,地雷震的定试将改变~变成......呵呵

说到这里你还不快去试试,发掘更多你自几发现的不可防地雷震~
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