普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别!

我是学习次世代的,可是找工作的时候好像很多都是3D模型制作,很是郁闷!
我的意思是说,我以前做次世代的,完全没接触过普通的3D模型(也就是没有烘焙,没有法线的)。我现在要是找工作是普通3D模型制作的话,我能做的来嘛?谢谢各位!

一、不同的制作方法:普通的三维模型制作,只有低模型制作,用最少的表面来表现最好的效果。下一代模型制作是利用高模型烘焙的法线映射将低模型贴回低模型,使低模型能够在游戏引擎中显示高模型的视觉效果。

二、艺术设计师对艺术技巧的要求不同。普通的三维模型制作对艺术设计师的艺术技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型制作对艺术设计师的要求稍低。

三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。

四、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。

五、三维模型的生成是不同的。普通的三维模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二维原画的设置。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-09-02

1、制作方法不同:普通3D模型制作,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。而次世代模型制作是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。

2、对美术设计师的美术功底要求不同,普通3D模型制作对美术设计师的美术功底要求较高。而次世代模型制作对美术设计师的美术功底要求相比之下稍低。

3、UV展开方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。而次世代模型制作是展分UV。

4、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。

5、制作模不同,普通3D模型制作是3Dmax制作低模。而次世代模型制作是根据二维原画设定制作中模。

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第2个回答  2019-06-12

现在次世代已经是游戏3D建模制作的主流了哈,所以你之前是做次世代的,应该现在很吃香了哟。

我们来看看次世代的模型制作过程,就会完全明白高模和低模的区别了哈。

上图是次世代高模,模型上所有的细节都是在ZBrush里面进行雕刻出来了的。

上图是从高模拓扑出来的低模,模型上面的细节就没有了

这张是从高模上烘焙出来的贴图,我们把这几张带有高模信息的贴图贴到低模上,就让低模呈现出高模的视觉效果。

最后在SP软件里上材质后呈现出来的次世代最终的效果。

第3个回答  2018-07-25

一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。

制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

请参考下图:

二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。

制作流程:1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。  

请参考下图:

如还是不清楚的话,可以百度一下次世代的一些制作的教程。

此文转载自微博@完美艺点 头条文章

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第4个回答  2020-05-28
挺大区别的,普通3D模型制作,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,贴图很多是直接从照片上抠下来贴上去,如果能找到次世代的工作还是尽量去找次世代的工作,至少前景不错。
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