在C#中错误:应输入 class、delegate、enum、interface 或 struct是什么意思

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Design;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace Myform12
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath Myform1 = new GraphicsPath();
Point[] Myarray ={
new Point(230,200),
new Point(400,100),
new Point(570,200),
new Point(500,400),
new Point(300,400),
};
Myform1.AddPolygon(Myarray);
this.Region=new Region(Myform1);

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private Point MousePos;
private bool bMouseDown =false;
private void Form1_MouseDown(object sender,MouseEventArgs e)
{
MousePos.X=-e.X-SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
MousePos.Y=-e.Y-SystemInformation.CaptionHeight-
SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
bMouseDown=true;
}

}
private void Form1_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e)
{
if(bMouseDown)
{
Point CurrentPos=Control.MousePosition;
CurrentPos.Offset(MousePos.X,MousePos.Y);
Location=CurrentPos;
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender,MouseEventArgs e)
if (e.Button==MouseButton.Left)
{
bMouseDown=false;
}

private void Form1_MouseUp(object sender,MouseEventArgs e)
if (e.Button==MouseButton.Left)
{
bMouseDown=false;
}
声明方法和事件,注意 {  和  }要一一对得上,包完事件的始末.是否应该这样
private void Form1_MouseUp(object sender,MouseEventArgs e)
{
if (e.Button==MouseButton.Left)

bMouseDown=false;

}
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-10-23
你设置一下断点看看是那句写出问题啦

...delegate、enum、interface 或 struct是什么意思,帮忙修改一下?_百 ...
你在定义变量的同时用using是错误的,应该是 SNTPTimeClient client = new SNTPTimeClient("10.43.109.16");\/\/获取时间的主机的IP;using放到文件开头引入类,底下所有using都如此

...delegate、enum、interface 或 struct是什么意思,帮忙修改一下。_百...
首先,当有人看到这么多的代码时兴趣就没有,这就好比一座大楼有一块砖是坏的要你找出来,你会怎么想。虽然很简单,但是这么多的东西给你看你会高兴的。你只要吧错误的地方弄出来就好了,vs里面又不是错误没定位

...class、delegate、enum、interface 或 struct 什么意思啊_百度知 ...
class : 类 delegate:代理 enum:枚举 interface:接口 struct:数据结构

C#中出现Expected class, delegate, enum, interface, or struct
一般正常的程序文件结构是这样的:using System;using System.Text;\/\/其他引用namespace YourNameSpace \/\/命名空间{ public class YourClass \/\/类声明 { private void Func1() \/\/各种方法 { \/\/... } private void Func2() { \/\/... } }} ...

...class、delegate、enum、interface 或 struct
public partial class ctlClock { private static ValidateCredentialsDelegate credValidator = null;private static bool mValidationResult = false;private static int iTimes = 3;private static string strReturnValue = null;private static string passwordPattern = null;private static string userName;p...

C# 异常 Expected class, delegate, enum, interface, or struct
也就是说你要先定义类,然后函数只能作为类的成员函数 c#里面没有像C一样的全局函数的说法 参考资料:http:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/8tfcb4de%28v=vs.90%29.aspx

c# 问题 应输入class,delegate,enum,interface或struct
get { return this.label1.Text;} set { this.label1.Text = value;} } 刚才测试了下 属性是类里面的!所以 不能够单独创建属性,必须 你试试看 class myabc { public string text { get { return this.label1.Text;} set { this.label1.Text = value;} } } 共同学习!c#要注意大小...

...class、delegate、enum、interface 或 struct ”如何解决?
你少写代码了,你代码内容肯定出错了,比如函数写在类之外。等等..

c# 问题 应输入class,delegate,enum,interface或struct
get { return this.label1.Text;} set { this.label1.Text = value;} } 刚才测试了下 属性是类里面的!所以 不能够单独创建属性,必须 你试试看 class myabc { public string text { get { return this.label1.Text;} set { this.label1.Text = value;} } } 共同学习!c#要注意大小...

...class、delegate、enum、interface 或 struct
你后面多了个 }或者多了个{ 这个东东,你把你的文件中的 {和}的对应个数,{ 和}的总和应该是偶数的!!代码不全,不知道是什么地方多了

相似回答