动画产业中的三维动画为什么不使用目前技术比较成熟了的3D游戏引擎制作? 虚心求指点,越详细越好。

希望能从各个角度分析。
比如渲染效果,制作成本等等方面。
个人愚见,3D游戏引擎里有比较成熟的动画系统,而且渲染效果虽然不能比动画那样逐帧渲染的质量好,但是目前效果已经很不错了。不是那样网络游戏那样,为了节省资源,效果不好。很多主机游戏效果不是很好的么。现在就不解了,为何很多三维动画片,不这么做?有些国产三维动画效果很烂的就不说了。还有比如秦时明月,侠岚,这些片又是怎么制作的呢?谢谢~!

游戏是电脑计算他的一些特殊场景的,譬如烟雾弹的烟雾,这些需要计算机显卡和cpu的物理计算能力,而人物的动作是计算他的3D方向,很多都是通过无数个三角形来组成的立体图形,根据固定的显卡内核来组织运算,涉及到全部都是硬件的即时运算。而三维动画片是很多计算机通过团队协作,对3D场景图片一张张渲染得来的,这是两个概念,三维动画是通过maya来制作的。如果对三维动画感兴趣,可以来深圳一品红动漫培训基地学习工作。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-02-28
是用3D动画引擎做的,如Maya之类的。
效果很烂的话,是因为预算不够、人员素质不够等原因。
秦时明月看起来比较卡通的风格,是因为使用了各种渲染。

再复制一句:
《侠岚》的制作过程中运用了由“若森数字”自主研发的高效三维动画软件“曼陀罗三维动画系统”。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2012-02-28
3D游戏引擎是用来演算及时画面的,主要是处理一些物理效果和逻辑计算。实时计算的画面效果当然不能和动画CG比了。

...比较成熟了的3D游戏引擎制作? 虚心求指点,越详细越好。
游戏是电脑计算他的一些特殊场景的,譬如烟雾弹的烟雾,这些需要计算机显卡和cpu的物理计算能力,而人物的动作是计算他的3D方向,很多都是通过无数个三角形来组成的立体图形,根据固定的显卡内核来组织运算,涉及到全部都是硬件的即时运算。而三维动画片是很多计算机通过团队协作,对3D场景图片一张张渲染得来...

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