首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段,
第二:
画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为 截面尺寸+1.25 第二三点为截面直径+正常节距10
然后添加点 那四个蓝色的点,然后按照提示依次输入节距值5 、10、10、5,点击完成画截面
点击完成预览
就成了,最后可以画长方体拉伸去材料,截取平底面就可以了。
希望采纳
proe两端圈并紧弹簧画法怎么画?
8.在轨迹起始,轨迹末端输入值为6 9.添加线上的所有点,不包括线段两端点,在输入节距值为12,单击完成完成 10.接下来在所画的长为300的线上画横截面,也就是弹簧丝的直径,直径为4吧.之后打勾.注意横截面是画在线段上,不是画在中心线上,切记.11.单击螺旋扫描对话框中的确定,模型就出来...
proe,关于弹簧两端压紧的画法,具体些,急用 ,
1、首先要清楚画弹簧要用到的命令扫描,扫描命令需要建立两个独立的草图,一个路径草图,一个轮廓草图,打开project软件,如图所示。2、现在准备建立路径草图,先建立一个直径100mm的圆,标注尺寸,如图所示。3、点击“插入”,“曲线”,“螺旋线\/涡状线”,如图所示。4、输入螺旋线的参数,如图所示。...
proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会
就成了,最后可以画长方体拉伸去材料,截取平底面就可以了。希望采纳