魔兽争霸3地图编辑器AI编辑器的问题

1.编辑AI时候他让我导入魔兽争霸3自定义物体数据....可是这个自定义物体数据到底怎么弄啊.....
2.AI编辑器中的条件干神马用的?
3.保存AI的时候会只会保存一个.wai(ai数据)格式的文件,但我看暴雪自带的地图里一个AI由.ai(ai脚本)和.wai(ai数据)两个文件组成才能发挥作用,那个.ai文件从哪里弄的?

ai编辑器是用来编辑常规对战的AI的。也就是建筑图的ai。其他像防守,对抗 等类型的地图的ai都得靠触发或者 *.ai 来实现
而触发或者*.ai都是靠人来编写的。追问

*.ai如何编写啊?

追答

触发可以用触发编辑器来编写。而ai文件就得你一个个打出来了。如果你不懂jass的话。基本是做不出来ai文件的。下面是一个简单的jass函数,
function PlayerIsUser takes player p returns boolean
return((GetPlayerSlotState(p)==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING)and(GetPlayerController(p)==MAP_CONTROL_USER))
endfunction

如果你是做常规对战。用自带的ai即可

追问

写好JASS文件以后是直接改文件扩展名吗(.txt---.ai)?

追答

是。记事本可以直接编辑的

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-02-18

自定义不是这个吗?

第2个回答  2012-02-18
1.WTS结尾的文件
2.触发器中用
3。会有地方让你导入脚本追问

.wts文件怎么做?是要导出数据吗?

追答

是,物体编辑器导出

追问

如何导出啊,我找也没找到

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