1.编辑AI时候他让我导入魔兽争霸3自定义物体数据....可是这个自定义物体数据到底怎么弄啊.....
2.AI编辑器中的条件干神马用的?
3.保存AI的时候会只会保存一个.wai(ai数据)格式的文件,但我看暴雪自带的地图里一个AI由.ai(ai脚本)和.wai(ai数据)两个文件组成才能发挥作用,那个.ai文件从哪里弄的?
*.ai如何编写啊?
追答触发可以用触发编辑器来编写。而ai文件就得你一个个打出来了。如果你不懂jass的话。基本是做不出来ai文件的。下面是一个简单的jass函数,
function PlayerIsUser takes player p returns boolean
return((GetPlayerSlotState(p)==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING)and(GetPlayerController(p)==MAP_CONTROL_USER))
endfunction
如果你是做常规对战。用自带的ai即可
写好JASS文件以后是直接改文件扩展名吗(.txt---.ai)?
追答是。记事本可以直接编辑的
.wts文件怎么做?是要导出数据吗?
追答是,物体编辑器导出
追问如何导出啊,我找也没找到