魔兽争霸3地图编辑器如何修改技能?

比如让召唤树人的技能不需要树木,直接在任何地点召唤。
比如让地狱火这个技能能召唤多个地狱火。
比如修改一个技能需要的魔法值,冷却时间
等等
在哪修改?
如何修改?
感激!
如何自己做一个单位?

修改技能需要以下步骤:

1、打开地图编辑器读取地图。

2、按F6打开物体编辑器。

3、选择上图中的技能选项。

4、然后就可以在左边选择技能并修改了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-01-28
模型在输入管理器(前提你下好了)
阿克蒙德类的技能同一楼说的,只不过在中立敌对的可以找到(暗夜的下面)
自己做单位,模型要导入(教程我没懂,但我觉得瞎弄就好了...反正我直接导入,之后保存,就有了)
自制技能用物体编辑器的技能选项的第二行(文件/编辑/.....的下面那里第六个,也是亮的第四个)的自定义技能。(再用些触发.....便可以改变效果,当然直接改也可以,就是不够绚丽而已)
自己做单位方法同上
地图编辑器的第二行有个叫高级的东西...点一下,第四个叫游戏平衡性常数,选自定义,可以修改,别忘按确定...
触发里有个叫对战游戏神马的触发...不做对战的话可以删掉(不然还限制英雄数)当然如果初始要钱的话,那也可以保留下那个加钱的触发。
大概如此,简单地图这样也差不多了追问

在模型在“输入管理器”里做吗?

第2个回答  2012-01-28
打开魔兽编辑器

上面一栏
有一个物品编辑器,图标是一个头盔的
你要改的里头都有
每一项自己对应就好了

新建单位右键,用某个单位来做模板
或者直接复制黏贴

魔兽地图编辑器吧欢迎你追问

新建单位右键,用某个单位来做模板
或者直接复制黏贴

这两句没听明白

追答

单位面板
点开
底下有一堆单位
右键点击单位
有个新建单位
然后会出来个框
然你选择某个单位作为模板
然后点确定

就会出现一个自定义单位
单位的数据是采用模板单位的数据
然后自己修改就可以了

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第3个回答  推荐于2018-11-24
用水元素的技能做树人比较简单。
不过要在任意地点出现就不只是用物体编辑器了

用阿克蒙德的混乱之雨可以召唤多个地狱火。

基础的修改都可以在物体编辑器中完成。
要做一个物体编辑器中得技能无法做到的技能就要依靠触发器了本回答被网友采纳
第4个回答  2012-02-01
召唤树人技能原型改为 召唤水元素然后把水元素改为树人
额直接在技能编辑该就行LZ问的这些都不用触发
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