机器人大战α3机体攻击伤害数值的依据

本人α3已经通关三周目了,但有个问题仍然解决不了.就是机体的武器攻击力和伤害数值搞不懂.比如说原始勇者王的"真天与地"攻击力是7800,大曾枷的"斩舰刀"攻击力是7500,在150气和无严重伤害的情况下,"真天与地"能打九千多血,"斩舰刀"却能打一万多血,我看了一下驾驶员能力,狮子王凯的格斗并不比别人差啊!究竟是什么原因呢?请各位机战兄弟指教指教.
这位恶魔宾尼朋友!你所说的攻击力.气力.地形辅正.机师格斗射击这等因素,我都知道.但是有些机体,在这几方面的能力都不比别人差,可就是没别人打的这么伤,例如:ZZ高达.原始勇者王等.请问可以回答这方面的问题吗?

竟然找到完全相同的问题
http://zhidao.baidu.com/question/11593135.html?si=1

另外以下是本人曾经找到的版本

伤害值计算公式1
基本攻击力=攻击方的武器攻击力×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方所使用武器的地形适应补正
注:机师的攻击力分为两类,当使用格斗系武器时为机师的格斗值;使用射击系武器时为机师的射击值。

伤害值计算公式2
基本防御力=防御方机体的装甲值×(防御方机师的防御力+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形适应补正

伤害值计算公式3
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×[(100-防御方的地形效果)÷100]×机体型号误差补正

注:机体型号误差指机体的长度差别
3L (全长1000M以上)×1.6
2L (全长100~999M)×1.4
L (全长50~99M) ×1.2
M (全长11~49M) ×1
S (全长5~10M) ×0.8
SS (全长0~5M) ×0.6

地形适应补正
S ×1.1 ;A ×1 ;B ×0.9 ;C ×0.8 ;- ×0

可能是漏了看体型差补正吧,有些武器是写明 SIZE差无视 的,或者是敌方的特殊防御或底力之类
底力这个问题,对付那些底力等级高且装甲厚的敌人确实是一个很大的难题,底力等级最高的在90%血就开始有补正,所以可能是在这种情况下出现伤害值差别
或者漏了计算敌人再不同时间的气力值,因为这个也有影响防御力

P.S.7800武器威力加上150气力,理论上在任何一只机战中都会产生过万杀伤力(没有热血或魂的情况下,敌人每到150气),至于出现只有9000多。。。难道是看错了?

参考资料:百度知道

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