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1 。小狗流。 前期墓地不忙造。 注意人口。可以出双兵营。DK 带队,先去 升到2级。
一般带6 个左右小狗就可以去捎绕 对方。 在不断补小狗,一般打NE比较实用。可以直接扑掉对方。
后期转胖子和毁灭。中期注意基地防守。多出石像。存钱变飞。注意不要直接变,变一个毁灭先用吸蓝把下一个你要变的石像蓝吸了,应为不然毁灭没蓝用技能。而且你变了后满蓝的石像 也会变没蓝。所以要合理运用蓝。
2 骷髅海。 前期出6,7 个狗一边采树,一边打架。如果对方最得紧,可以适当多出小狗。DK 地穴带队比较好,因为重在防守前期造目的。先升级地穴 招小强。在墓地招小强。 马上升级基地。 速度出法师兵营 和车兵营,法师兵营2个 ,撤兵营一个,出8-12 个法师。 出4-6个 车。注意出加蓝车。 墓地也可以出2 个了。 车在墓地装尸体。 在对战时,车放出尸体 速度召唤骷髅。注意升级骷髅的法术。
3.蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发
开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口
发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好
优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级
缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间
p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。
4.憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
5.毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
6.冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
7.女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
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