如题所述
1、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。
2、。然后选择这个长方体后,点击层次面板。
3、再点击“仅影响轴”。
4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
5、接着打开“角度捕捉”,输入角度“45度”。
6、然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。
7、最后便完成了。
1、首先需要移动轴心将物体转化为可编辑对象,然后启用轴心,然后在移动对象轴就可以了。
2、我们在原来对象的基础上再添加一个变形器的时候,轴心就会发生改变。
3、然后我们就可以通过网格中的重置轴心来解决这个问题,只需要点击一下,就可以实现效果。
4、轴对齐则是他们的升级版,可以调出来下面面板中的所有内容。