如何用photoshop画人物的眼睛?

如何用PSD画人物的眼睛,或者用滤镜也可以,我要的是教程,最好能每个步骤都详细的解答!!!

1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础——不要太粉,不要太橘红,也不要太饱和。
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。
2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的——就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。
让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。
3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要——但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现它的立体感。因为眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以传达相应的信息,却不会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色作为阴影,待会儿还会改。
4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的审视自己的方法(我曾经这么做过,信不信由你,我花了好半天才把化的妆给洗掉)。
当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。
5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才用于上眼皮的那个亮粉色)。然后,确定光线照射在什么地方。
人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。

常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色
6。(看一下本文最后附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。
选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)——当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。
7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用深色来画眼睛下方的阴影,就会得到一个几天没睡觉的酒鬼样子。所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状。永远不要忘记刚才画在脸上的线条,和脸的表面的改变,颜色的值也应该是流畅的。光线在不同的皮肤表面反光也不同(一般来说,眼睛下方和鼻子周围比较油,嘴唇则比较湿润)。某些折痕比较硬(比如双眼皮),某些比较软(比如下眼皮,越到眼角的地方越平滑)。一张脸并不仅仅是高亮的颧骨、鼻子、嘴唇和下巴,它有着各种各样的“山谷”和“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不会显得平板和虚假。
8。同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易,但是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这里它们只是在画眼睛周围的东西时,用来定义眼睛的形状。
再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄,有时会显示出血管的颜色)。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。。
看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?
9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这一步了,对不对?
现在让我们来画它。不要用白色,用浅灰色和米色的混合覆盖在背景的肤色上,我发现这几种颜色的组合和真正的肤色非常像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上)。先别画高光,在这种非常光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉。
更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的。如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。
常见的错误:纯白色的眼球。
10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。

跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不怎么好了。

选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画),在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。

11。同样的,瞳孔毫无疑问也是正圆形。在虹膜地政中间画一个深色的圆圈。为了找找感觉,在虹膜和瞳孔上画上一个白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。

12。真正的脸上是没有草图线条的,所以现在是去掉他们的时候了。有两种办法,一是把图层删掉,二(也就是我用的办法)是在上面用颜色覆盖。我发现用颜色覆盖比删除更有利于画出生动的画。所以,在这个练习中,先别删掉,用颜色覆盖吧。
当然,这样做过以后,整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助,所以在皱褶的地方根本没有上色。现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影。这里,我用了圆头硬笔刷,或者是跟这个类似的:

13。好啦,现在,看看镜子……注意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并不是平平的一块。这里需要有一些光泽,一点使它更加可信的颜色。给眼球一点蓝色的调子,并且用轻柔的软头笔刷随机地画出一些高光。最重要的事,不要做得太过分,否则眼球看起来就变成有纹理的拉。现实主义的关键就是不要做得太过分~
同时,重新审视一下眼睛的形状,给眉毛和眼角处增加一些细节。给眼角处增加一些高光(看看眼睛的最左边,可以看到一点微小的高光点)会增强体积感。试图使用更多的颜色,橘红,蓝色,红色和紫色,小心地加在眼睛周围不同的地方。
现在我们也需要再考虑虹膜。虹膜是一个复杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。首先我们要给它添加一些湿润的暗色阴影(从眼皮开始,记得眼皮是突出的哦)
14。开一个新的图层。混合模式设为soft light (柔光?),用一种暗红色来强调一下肤色。这比你想象的要有用。特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方,现在肤色被突出了。这种手法可以用于脸上的任何部分,特别是鼻子的下部,鼻孔周围和眼睛。当然,嘴角和鼻孔旁边也很哟用。
在这步和前面一步,我用前面的那个自定义笔刷涂了眉毛。
15。继续深入眼睛周围皮肤的变化。再建一个新层,加入皮肤的纹理。选用一个小号笔刷,设为随压感改变透明度,随手画出一些形状。范例中的纹理有些夸张,但是实际操作是相同的。皮肤并不是一个平滑的,打磨过的石头表面,也不是陶瓷的,不要忘记添加一些哪怕是毛孔和纹理的暗示。
把纹理图层分开的好处是:你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^
常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!
16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。
画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的睫毛不是直接朝上。
17。快画好了!!虹膜有很多的纹理,如果你仔细看镜子,你会发现它们并不是菱形放射状的纹理从瞳孔散发,而是有层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模拟。我们试图用软的笔触画出层叠的色块,如果觉得不对,也不用擦掉,直接在上面再画。一遍一遍直到我们找到那种深邃的感觉。
最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光在哪里,以及它的形状。在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,不过它在那儿)。
常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。

18。最后一步没什么好说的,看看还有什么要改进的——在这里,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一点高光。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-02-02
第2个回答  2009-02-02
raoyiquan 好详细

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