用vr的自带设置文件大小的窗口,容易有这毛病。用3d自身窗口就没事了。
output size最大的大小是32,768x32,768 pixels (如果你的机器足够好)
如果个场景文件在试图渲染很的大的(通常用于打印的)图像时出现错误信息 "Error Creating Bitmap"
原因:根据系统配置的高低不同, 当你试图渲染非常大的图像时,3ds max会出现错误信息"Error creating Bitmap" . 你一次可以渲染的最大尺寸是受系统配置限制的
解决方案:
遇到这种情况的最佳工作方案是利用blowup功能分部分渲染,然后用图像编辑软件将个部分合称为一个。下面的步骤,是制作一张12000 x 9000图像的过程。
1.启动3ds max打开你要渲染的场景.
2.单击Render Scene, , 按钮弹出Render Scene对话框. 把渲染图像尺寸调到你需要渲染的尺寸的二分之一. 例如, 将图像尺寸调整到12000 x 9000的二分之一,6000 x 4500 pixels. 还要将, 渲染的保存的第一个四分之一部分的路径指定为topleft.jpg
3.确认你要渲染的窗口viewport处于active状态,然后打开Customize / Viewport Configuration 对话框.
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注意: 你也可以在viewport label 上右击,选位于下拉菜单最下部的Configure.
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4.选 Regions tab.在Blowup Region部分, 设定X=0, Y = 0, set 设定宽度3000,高2250. 单击OK退出Viewport Configuration 对话框, 如图 2.
图 2 - Viewport Configuration - Blowup设定
5.在渲染类型下拉菜单中设定为Blowup,如图3.
6.单击, , 快速渲染按钮。要渲染的窗口会出现一个点线框区域和OK按钮. 单击窗口出现的的OK按钮,渲染图像。 3ds max 会渲染窗口的左上四分之一部分.
7.图像的其余部分, 在设定Blowup Region中按如下设置重复3至6 步骤。
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注意: 在每次渲染四分之一图像时,都需要更改保存的图像文件名.
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topright.jpg X=3000 Y=0 宽=3000 高=2250
lowleft.jpg X=0 Y=2250 宽=3000 高=2250
lowright.jpg X=3000 Y=2250 宽=3000 高=2250
topleft.jpg topright.jpg
lowleft.jpg lowright.jpg
8.在你用的图形编辑软件中, 创建一个尺寸为12000 x 9000的图像. 把渲染好的4个,四分之一部分在其中对齐,合成保存。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考