3dmax vray渲好的图保存不了 急急急!!!!

为什么我用vray渲好的图保存不了啊,我渲的尺寸是“4096×3072”,能渲出来但就是保存不了,不管保存什么格式,显示的都是“can't creat bitmap”,我的内存是2G的,cpu是单核的,max文件大小27.8MB,之前以为是重启max能解决但试了还是不行,能渲出来但就是存不了,存2048×1536的就没问题,因为我做的是一个建筑群的鸟瞰图,在最初只导入几个建筑时渲“4096×3072”保存没问题,可现在把完部导进去就保存不了
请问有哪位高人能帮我解决一下,不胜感激!!!
谁能帮我解决这个问题,分值上我再送你一百!!!
急急急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在线等!!!!!
我希望您提出的解决方法最好是在我自己的机子上能实现的!!

用vr的自带设置文件大小的窗口,容易有这毛病。用3d自身窗口就没事了。
output size最大的大小是32,768x32,768 pixels (如果你的机器足够好)

如果个场景文件在试图渲染很的大的(通常用于打印的)图像时出现错误信息 "Error Creating Bitmap"

原因:根据系统配置的高低不同, 当你试图渲染非常大的图像时,3ds max会出现错误信息"Error creating Bitmap" . 你一次可以渲染的最大尺寸是受系统配置限制的

解决方案:
遇到这种情况的最佳工作方案是利用blowup功能分部分渲染,然后用图像编辑软件将个部分合称为一个。下面的步骤,是制作一张12000 x 9000图像的过程。

1.启动3ds max打开你要渲染的场景.
2.单击Render Scene, , 按钮弹出Render Scene对话框. 把渲染图像尺寸调到你需要渲染的尺寸的二分之一. 例如, 将图像尺寸调整到12000 x 9000的二分之一,6000 x 4500 pixels. 还要将, 渲染的保存的第一个四分之一部分的路径指定为topleft.jpg
3.确认你要渲染的窗口viewport处于active状态,然后打开Customize / Viewport Configuration 对话框.

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注意: 你也可以在viewport label 上右击,选位于下拉菜单最下部的Configure.
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4.选 Regions tab.在Blowup Region部分, 设定X=0, Y = 0, set 设定宽度3000,高2250. 单击OK退出Viewport Configuration 对话框, 如图 2.

图 2 - Viewport Configuration - Blowup设定

5.在渲染类型下拉菜单中设定为Blowup,如图3.

6.单击, , 快速渲染按钮。要渲染的窗口会出现一个点线框区域和OK按钮. 单击窗口出现的的OK按钮,渲染图像。 3ds max 会渲染窗口的左上四分之一部分.
7.图像的其余部分, 在设定Blowup Region中按如下设置重复3至6 步骤。
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注意: 在每次渲染四分之一图像时,都需要更改保存的图像文件名.
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topright.jpg X=3000 Y=0 宽=3000 高=2250

lowleft.jpg X=0 Y=2250 宽=3000 高=2250

lowright.jpg X=3000 Y=2250 宽=3000 高=2250

topleft.jpg topright.jpg

lowleft.jpg lowright.jpg

8.在你用的图形编辑软件中, 创建一个尺寸为12000 x 9000的图像. 把渲染好的4个,四分之一部分在其中对齐,合成保存。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-01-09
用默认的渲染帧窗口渲就可以了,vray自带的窗口有问题

参考资料:个人经验

本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-12-26
晕!我从来没有听说过渲这么大的尺寸的,你把尺寸调小一点肯定可以保存>
第3个回答  2008-12-25
要用导出export .
你再试试
第4个回答  2008-12-28
是否尺寸太大了?
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