3dmax9里的灯光怎么设置?

如题所述

如果是灯光的位置摆放,根据物体或者空间的不同,摆放的位置和数量都不同,如果说单独的灯光设置,只要注意的是:第一灯光的亮度和色彩,主光一般是最亮的(个别情况例外),色调也是暖色调,第二就是灯光的开口大小cone angle(60)(我用的一般数值放在括弧里面,下同),和外圈大小 penumbra angle(8),还有衰减 Dropoff(8)。第三点就是灯光的强度衰减Decay rate(慎用,一般是no decay)如果是灯光只能打到很近的距离,远处的照射不到的话,就可以启用decay rate为linear,这个时候就要把灯光的亮度加高。最比较难掌握的就是第四点,灯光的阴影了shadow,如果是software渲染一般性阅览图,可以用贴图阴影,即 use depth map shadows,这个时候阴影的精度就是用resolution来控制的,默认为512,最高位4096,再高就没用了,阴影的虚化是filter size,这个数值可以是4或者5左右,不能太大,调节了这个虚化的数值,如果不把阴影的精度resolution将下来,那么阴影是没法虚化的,这个时候,resolution可以为1024或者512,这是贴图阴影。如果是用mentalray渲染,精度要求比较高,那么就必须用光能传递阴影了use ray trace shadows(补充一下,如果是software渲染,场景中有金属和玻璃等发射和折射的物体,那么也是需要开启灯光的光能传递阴影的)。光能传递阴影的light radius是灯光的虚化大小,一般数值为4,8 ,16最大最好是不要超过40,因为在网上只会增加渲染时间,效果就没有了,shadow rays是阴影虚化地方的精度,对于的数值可以是8, 16 ,16,最大也不要过40。如果灯光开了光能传递阴影,那么渲染器也要一定打开光能传递设置。灯光基本的设置就说到这里,当然更加复杂的灯光,比如用于毛发和灯光雾等的设置以后你慢慢会遇到的,加油吧!打字累死了 哈哈!追问

为什么我打了灯光后反而场景变黑了(原谅我不懂),是本来就这样么?

追答

不打灯光之前是有默认灯光的,默认灯光能把所有物体找了,你只要打了一盏灯,默认灯光就会关闭,所以你要多打及盏灯光

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