3dmax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么???

如题所述

编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)

编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)

1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。

2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。

3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出
(非原创)
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第1个回答  2021-11-10
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3dmax里面的可编辑网格与可编辑多边形有何不同?
2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑多边形也...

3dmax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么???
2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边...

3DMAX人物建模是用网格还是可编辑多边形
楼主,这个可千万要注意了,问的问题太妙了!用可编辑多边形!!!这样在渲染时会减少大量的时间,因为用可编辑多边形做出的图 片面少。用网格会使模型有大量的面,渲染特别慢,甚至几天几夜都渲染不完。

3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别...
多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等 Mesh...

...为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可...
3Dmax中无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态;可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面...

【3Dmax紧急求助】3Dmax修改器网格编辑中的“编辑多边形”和“编辑网...
编辑多边形好。其实这俩作用几乎差不多。由于3Dmax这软件是国外开发的,而且已经有十多年了,早期的版本,只有编辑网格,编辑多边形是后期的几个版本才有的,算是对编辑网格的优化功能,但是为了满足一些老设计师的习惯,编辑网格功能一直被保留至今。

3Dmax可编辑多边形和编辑多边形区别
1. 3Dmax可编辑多边形和编辑多边形是有区别的。2. 3Dmax中的可编辑多边形是指可以对多边形进行修改和编辑的功能,包括添加、删除、移动、旋转等操作,可以对多边形的顶点、边和面进行调整,以达到所需的形状和效果。而编辑多边形则是指对已经创建好的多边形进行修改和调整,可以对多边形的各个属性进行编辑,...

3dmax中的网格编辑和可编辑网格的区别
前者是修改命令,在修改命令下拉选项中找到,它可以堆在修改面板中,在你不需要的时候可以删掉,它不改变原始模型就像原来是box加上修改后还是box,你还可以改变它的长宽高和面参数的分段这些原始参数。可编辑网格则是把模型的性质改了,box就不是box了,而是可编辑物体,你不能回到它的原始参数中修改了。

3Dmax如何转换为可编辑网格
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【点】图标,选中模型上所有的点后...

3dMAX里面poly是什么意思
在3dmax里,所有的物体分为 editable spline (可编辑线)、 editable mesh (可编辑网格)、editable poly (可编辑多边形)、light (灯光)、camera (摄像机)等等类型,我们所说的poly就是其中的一种类型物体,同时poly也是指3dmax的一种建模方式,poly建模技术可以说是三维建模的一大革新,它具有高度的...

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