如何设置3d max中的灯光问题?

我在3d max中建了一个简单场景。拉近里面一看并不是像他人说的一片黑暗,反而挺亮的,还看得清楚,这是没打灯的情况下,然后打了灯也没效果。只能冲从渲染才能看到等的微弱效果。即使调了灯光的强度,在透视图还是看不到效果,只能从渲染中才能看到。

这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。
不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。
举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-29
vray这类渲染器可以开启天光效果,max自带的也有天光灯,如果没有开启天光,那么在你打灯的情况下,你的这盏等会成为唯一光源,物体被照射面会亮,背面黑呼呼地,如果没有打灯,那么场景默认有两盏灯,你在场景中找不到这两盏灯,不过你可以在(透视图)字体的位置右键设置是否开启。ctrl+l可以在适口中关闭隐藏灯光对适口影响的效果,但是对渲染无效。

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