跳棋攻略图解,跳棋怎么玩

如题所述

1“相邻跳”:则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

2“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

扩展资料:

发展历史

跳棋1880年在英国创立,英文名称:Halma(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和中国跳棋雷同。

不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利,称为Stern-Halma。20世纪30年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。

跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。关于跳棋的第一本书早在1531年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有50多个会员国。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-06-22
在百度中搜索一下跳棋,在线玩一局,选择好2人后开始游戏

跳棋的开局有很多种,但是我个人觉得还是没有多么大的关系。

而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,如图,放置位置,其实方法很多的,我一般喜欢边角

说到底,这个好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些

等待对方走后,我们按照上图跳上去

边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。

按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点

挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了

接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项

那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子

下来我不一一介绍详细的步骤,接着走

当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但是对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!

然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,如图

我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来

然后就是考验我们的观察能力了,

落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!

还有一点经验与大家分享

当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会

如图,框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!

这里到最后提醒大家一下

最后我们在占据对方地盘时,一定要为自己做准备,意思就是多为落后的棋子考虑一下摆放的位置,不要等到了对方的地盘旁边在调整,而是要提前考虑到它的位置,这样可以节省很多的步骤,赢得时间

最后我们就慢慢调整后面的棋子,迎接胜利吧!本回答被网友采纳
第2个回答  2014-03-03
游戏规则
走法
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。

胜负评定
游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。
30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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