动画片的发展历史

介绍一下动画片的发展历史

中国动画片的发展历史

国产动画片的发展经历了一个由盛到衰的过程。以中国传统文化为主要题材的国产动画曾经在国际上享有极高的声誉。在上世纪五六十年代,诞生了《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《八仙过海》等经典的国产动画片;在八十年代,《黑猫警长》、《葫芦娃》等优秀作品也同样陪伴了一代人度过了童年。剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色,而且使国产动画片在技术上逐渐走向成熟。从1949年建国以来,我国共有36部动画片在国际上获得各类大小奖项近60个。“中国动画和世界动画的发展几乎是同时起步的,并且从一开始就创建了我们自己的民族动画,而不是跟在别人后面模仿”③。

然而,在改革开放之后,欧美和日本的动画片大规模进入并迅速占据了我国的动画市场。尤其在九十年代中期之后,随着《灌篮高手》、《蜡笔小新》、《名侦探柯南》等日本动画片在国内各个电视台的热播,受众已经不仅仅局限于青少年,相当一部分20~35岁的成年人也成为这些动画片的忠实观众。日本动画片及其所代表的文化已经在中国形成巨大的影响:在小学、中学和大学的校园内,流川枫、小新、柯南等动画人物已经成为学生们的偶像,片中的剧情则是他们交流中的重要话题之一;在动画片的延伸产业领域,漫画书、玩具、音像制品以及印有片中人物的服装、文具等等商品形成了广阔的市场。而国产动画则在这个时期倍受冷落,尽管国家相关部门在政策上给予了一定扶持,而业界也已经认识到动画片的商业前景,但是由于观念上的保守、专业人才的缺乏等种种原因,国产动画始终无法在受众中产生持久的影响力。

在中国加入WTO之后,更多的国外动画片将对国产动画带来冲击。国产动画对于当今中国的文化产业来说,不仅能够带来丰厚的商业利益,而且在弘扬本土文化和促进青少年教育等方面起着重要作用。因此,如何在充满竞争的新环境下走出发展的误区、将国产动画带入良性发展的轨道,将是中国文化产业面临的一个重要议题。

参考资料:http://blog.52uni.com/user1/986/archives/2006/2687.asp

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第1个回答  推荐于2016-02-16
动画简史
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图, 黄金比例人体图是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的功夫,还是在遥远的欧洲。动画
1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘,它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,白雪公主和七个小矮人在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
第2个回答  2006-05-30
在我小的时候正赶上国产动画的一段黄金市场期,然而遗憾的是我们既没有将自己的风格继续下来也没有将国外动画的优点变成自己的!
因此我们走进了困境
第3个回答  2006-05-30
强烈支持《火影忍者》和《死神》等等

再一次解释 动漫 的观众不仅仅 包括儿童

他可以从儿童一直到老年都可以欣赏

关键在于剧本。民族的是好的,但是市场可不相信眼泪

做出好的动漫 贴近人性的 才是 好东西

动画片的发展史是什么?
1. 动画片的历史起源于早期的无声电影时代,大约在第一次世界大战时期,华纳兄弟公司制作了世界上第一部无声动画片,当时它作为电影的一个补充形式存在。2. 随着电影业的发展,动画片逐渐形成了一个全新的独立片种。在色彩电影技术出现后,动画产业迎来了它的黄金时期,诞生了许多经典作品,如《唐老鸭与...

动画史中国动漫发展史
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动画起源于哪个国家
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动画发展历史
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动画片是谁发明的
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动画片的发展史是什么
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中国动漫与日本动漫的起源
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动画的发展历程
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综上所述,中国动画片的回眸八十年不仅是一段历史的回顾,更是对未来发展的一次深刻思考。通过总结经验、反思不足,中国动画片行业可以更好地把握自身定位,创新创作理念,提升技术实力,拓展市场空间,从而在新的时代背景下展现出更加耀眼的光芒,为中国动画片的发展开辟更为广阔的道路。

什么是动画片
动画片,通常简称为“动漫”,是通过一系列连续的画面来创造运动的感觉。这些画面通常基于纸质或其他材料上的绘画、计算机生成的图像等。配合声音、音乐和对话,动画片能够生动地展现故事情节、角色和场景。其特点包括色彩丰富、想象力无限、形式多样等。2. 历史发展 动画片的起源可以追溯到早期的幻灯片和...

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