3Dmax的VRay帧缓存保存图片色调不一致怎么回事?3Dmax的VR帧缓存保存图片...
1、看看,右边的图片为渲染出来的图,左边的图片为保存好的图,明显色调不一致。右边的图片要更暗一些。其实这只是一种观察效果罢了,真实的图片色调还是左边保存好的。那如何更改观察设置呢?2、如图,点击“sRGB”,观察模式就改过来啦~~!!3、另外还有一种办法,如图打开“自定义设置”面板 4、在...
2012 3D VRAY渲染保存后跟渲染窗口的效果不一样
这个可能是你的max设置的gama 值和你在Vray的color mapping里面的gama值不一样。如果你用vray的帧缓存窗口显示渲染图,那么图像根据VRAY里的gama设置来显示。反之也然~。在保存的的时候有个gama值得设置,你试着调整一下,使用系统默认 或者设置一个跟VRAY的color mapping设置相同的gama.希望能帮你解决这...
3dmax渲出来的图保存后就模糊什么原因
3dmax保存图片不是原图的原因是因为软件启用了gamma\/LUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况。解决办法:打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma\/LUT校正前面的勾选去掉,在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。就可以...
求教Vray2.0渲染出来的图片怎么跟保存后的不一样,渲染出来的是黑的...
那是因为应用了gamma校正,右图显示你的gamma为2.2,而左图应当是1.0的。所以会出现差异。改正办法,max自定义选项,gamma校正选项卡,取消掉gamma校正,或者在保存的时候,保存对话框下面有一个保存gamma的选项,手动修改为1.0即可。希望能帮到你^_^ 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论(2) 44 9 zz22010160 ...
为什么3Dmax渲染出图保存的和渲染出来的不一样?
去掉这个勾,就好了。如果需要保持上图的勾,那么渲染后保存图片时,选择覆盖。
vray灯光缓存的问题?
Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算 官方样例:http:\/\/help.chaosgroup.com\/vray\/help\/150SP1\/tutorials_imap2.htm ...
为什么我的渲染方式和印象的渲染方式不一样【如图】?
这个不是渲染方式不同,只是启用的帧缓存窗口不一样。印象使用的是Vray自带的帧缓存窗口,而你自己用的是max自带的帧缓存窗口,你可以在max的渲染场景设置中不启用max自带的帧缓存区,在VRay的帧缓存设置中启用VRay的帧缓存窗口就可以了!
3D max vray帧缓存和保存后的图片效果不一样~怎样保存不开SRGB的帧...
将这勾去掉就好了。如果一定要保持前面的图上的勾选,那么保存图片时选择 覆盖。
Vray内置帧缓存与3D自带缓存区别!求解!
所谓帧缓存,是指渲染的帧保存在的位置。vray内置帧缓存,是vray插件放缓存文件的地方。同样,Max软件自己也有一个。如果你用vray,使用vray内置帧缓存,那么调用文件会更快,减少内存使用。至于你发的图保存后图片的明度变了,可能是你启用了软件默认的伽马校正。要么去掉这个勾:自定义---首选项---g...
我是做虚拟现实场景的,用VRAY烘焙文件,烘焙出来的文件没问题,但是自 ...
为了更好地开展下一阶段新类型的项目,前段时间比较多的在用VR渲染器烘焙纹理贴图,但是很多时候在看到渲染窗口出来的画面是正常的,但是自动保存之后就变成了一张黑图。这是怎么回事呢?经过多次尝试,只要在渲染面板中把VR的帧缓存窗口打开,然后在“渲染到纹理”中的帧窗口关闭,这样就可以了。是不...