3DMAX里如何显示双面材质

我在3DMAX中文版里做了一个模型,贴上贴图后发现背面材质是黑的,但是渲染的时候可以显示出效果,我记得有个菜单设置在哪里可以显示出来双面材质的,但实在想不出来了,特此请教!我用的是中文版的,最好直接跟我说中文版的操作方法就可以了,谢谢!!
视图刷新?我没用过这个设置,那应该是默认的,除非3DMAX默认就是不刷新的.不应该这么麻烦的,但是1号答案我尝试过了后但材质没变化.背面还是黑的.是不是因为1号答案的是在渲染窗的原因,而我要的是窗口内(即操作界面)同样显示是双面的

在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。


若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-10-14
貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-10-14
在视窗左上角的视窗名称上点右键,选择配置一项,在弹出窗口的渲染方法页面中的渲染选项里勾选强制双面就可以了。
第3个回答  2008-10-14
是不是关闭视图的刷新了

3DMAX里如何显示双面材质
在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。

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...了个模型导入后发现是这样,有人能解释下吗?3DMAX
1、你这个模型需要你点击材质球,把双面显示勾上即可,2、自己做的话也非常简单。点击创建一个球体,然后和场景大小匹配,点修命令,加入翻转法线,然后加Uv修改命令,将贴图坐标修改为圆柱型,剩下的就是上贴图了,简单。

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