谁能告诉我VRay里面的焦散还有GI是指什么意思
焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹 GI是全局照明 譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.
谁能告诉我VRay里面的焦散还有GI是指什么意思
回答:焦散是指 光线透过(半)透明物体由于折射产生的能照亮周围的效果 Gi指全局光照,作用是把场景中的空间整体平均照亮
vray渲染设置参数。
1、生成焦散:勾选的时候,VR将使被选择的光源产生焦散光子。注意:caustics: 为了得到焦散效果,你还必须为下面的“焦散倍增”设置一个合适的值,并且设置场景中某些物体能产生焦散。2、焦散细分采样:设置VR用于追踪和评估焦散的光子数量。较大的值将subdivs:减慢焦散光子贴图的计算速度,同时占用更多的内存。3、焦散倍增...
vray渲染中的焦散是什么作用啊,什么时候使用它,测试和出图的参数分别...
焦散是光线穿透透明物体后在影子里面的局部聚光现象 我作室内图一般不开 影响速度啊 室内设计效果图一般不用了
VRay里的焦散是管什么的,怎么设置它的参数
焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹 焦散是指 光线透过(半)透明物体由于折射产生的能照亮周围的效果焦散是一种自然的光学现象,阳光通过透明物体在其影子部分产生亮光的现象。 一般不设这东西 速度会成倍慢 效果也不怎么明显 ...
vray渲染设置参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好地控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(直接GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF。解析:1. 漫反射:材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值。在漫反射中加入OUTPUT可...
3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调
可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示vr太阳发出的所有光子都生成焦散)。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在GI首次引擎下面,勾选可以产生间接照明的焦散效果。3、总结下你需要打开Gi设置里焦散的开关包括直接和间接照明,其次需要把最大光子数与焦散细分加大,这些参数最好学下相关教程 ...
V-RAY制作焦散效果
原因是尽管我们设置了投射光子的光源,并且启用了焦散特效,但是从光源处散发出的光线数目不够,最终导致焦散效果不明显,因此我们要提高光子强度。 提高光子强度的方法有三种,我们既可以在光源或对象上右击,在弹出的VRay属性面板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次练习中我们...
vray for sketchupvray阳光系统
Vray的阳光系统能够逼真地模拟自然光效果,其表现会随着SketchUp中阴影位置的调整而相应变化。要激活这个功能,你需要在参数面板的"环境栏"中勾选GI天光。以下是如何操作的步骤:首先,调整场景的阴影位置。在SketchUp中,你可以自定义阳光出现的月份和时间,以实现更精确的光照效果。接着,进入纹理编辑器。
3DMax的间接照明参数怎么设置?3DMax的间接照明参数设置方法
1、on:场景中的间接光照明开关。 2、gi焦散:控制gi产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,它是与焦散卷展栏的参数相关的。不过,焦散需要更多的样本,否则会在gi计算中产生噪波。 3、反射:间接光照射到镜射表面的时候会产生反射焦散,能够让其外部阴影...