如果我写一篇有关三维实体造型论文,写关于三维动画的建模和设计创意算不算离题啊?

如果离题,那么要写什么比较合适,要那种比较基础的就行~~不用那么深入的~~
我是学文的,但选修课选了这个三维实体造型的课程,老师要求学文的同学写论文就行,可我还不太理解,请哪位高手帮一下忙,谢谢~~~

曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。

给你点建议把。

你这么不算是很离题

因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,

你可以大标题是:三维实体造型

小标题是:三维动画的设计与建模

论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。

第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说

明等等,方法很多了。

第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。

随便找点资料,加以改进,变成自己的。

上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的

人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自

己做的,这样,参考才有意义么。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-11-15
如果你选的是实体造型的话,实际上它跟你说的三维动画的建模是看来相似,实际没啥关联的两个行业:软件不同、设计手段不同、人员也不能互换,总之就是很多不同。不过鉴于你是选修,这么写老师应该会放过吧。我下面说为啥不同。

两个是不同的行业:实体造型强调结构,三维动画强调外观。拿一个茶壶举例子,实体设计从茶壶的功能性上出发,强调结构尤其是接口的结构以保证茶壶能生产出来并且能正常使用,设计出的模型一定是实体(没有为0的尺寸);三维动画建模从茶壶的外观出发,用不着考虑茶壶的盖能不能盖得上把精力放在如何将茶壶表现得更真实上,设计出的模型一般是只有看得到的曲面而且不封闭(为了节约设计时间和计算资源,曲面的厚度为0)。大多数实体设计软件都是基于实体核心的,几乎所有的动画建模软件都是基于曲面核心的。

典型软件:
实体设计:UG、Pro|E、Catia、Inventor、CAXA Solid
动画建模:MAX、XSI、C4D、Alias

价格相差很多倍,比如Pro|E,全功能版要380K RMB,MAX大概是90K吧

求动画毕业设计开头报告
曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。给你点建议把。你这么不算是很离题 因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,你可以大标题是:三维实体造型 小标题是:三维动画的设计与建模 论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动...

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