3DMAX制作用默认渲染器加默认灯光场景却有地方黑了是为什么?

如题,我用3DMAX的默认灯光加默认渲染器就成这样了:

上面这个是一盏灯的。

这个是默认两盏灯的

这个是我的设置,渲染器我换成默认的,灯光也都删了。为什么还这样呢?请大家帮帮忙!!

  原因可能如下:
  1、下载的场景与本来用默认的渲染器不同,即用的渲染器和原来的不一样,或者是渲染器的版本不一样,也都有可能出现这种情况,这样的话只有重调参数了;
  2、打灯后黑可能面法线需要翻转一下 ,或者把默认的一盏灯光改成两盏。
  默认渲染器灯光技巧:
  灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!记得把玻璃的阴影取消掉,因为我几乎都是使用的阴影贴图,它无法计算物体的透明信息!它的好处是计算很快,当然它要求更多内存。
  这是仅有天光的渲染图,这样的光影柔和而细腻,图中的沙发我给了10的自发光,这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!
  接下来我用了两组共8个灯来模拟室内靠窗部分的漫射光,这里模拟的并不是具体的哪个灯和哪个物体的漫射效果,这是综合的,有天光,有阳光有室内的人工光的参与,有地面,有顶,也有墙壁参与!第一组和顶靠得很近,更多的偏向天光颜色,第二组往下靠一些,色彩上受地和阳光的影响多一些。
  接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。
  还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。
  下一步开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。
  过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!光是会互相影响的,在3ds Max中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-07-03
默认灯光本来就是这样,右边和天花是黑的很正常
第2个回答  2013-07-03
正常不过了,默认灯光不用VRay渲染,光线没反弹,照不到的地方当然是黑的了,换成VRay灯光,开GI间接照明就亮了
第3个回答  2014-08-24
因为你的场景不在坐标轴X0 Y0 Z0 归零就可以了!~
第4个回答  2013-07-04
这是渲染出来的图???怎么看都不像 你按ctrl+l就可以解决你的问

3DMAX制作用默认渲染器加默认灯光场景却有地方黑了是为什么?
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3dmax室内效果图渲染出来亮度合适 保存成图片之后变暗了怎么回事
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3DMAX渲染出来是黑色,怎么
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