红警2 用rules.ini修如何新建一个防御建筑

星starry空同志,能不能给一下天启坦克,犀牛坦克精英武器弹头的所有代码

复制别的防御建筑属性,改掉名字,注册于建筑列表中(很重要,否则不能建造),输入Image=(很重要,否则看不见。填入新防御建筑的样子),新造武器,Primary=(改为新造武器名),按保存就行了。追问

我用的是宋哲伦地图编辑器中的rules.ini, 没有其他单位代码,就说一下新建一个防御建筑的每一个步骤就行了,很好的话我会加分。

追答

额~~我不太习惯用地图编辑器来编辑rules,我都是打开rules.ini配置修改的。上传的是原版的配置。下载之后把配置放进红警根文件夹内,并打开配置像图片一样修改。例如:查找[NALASR](哨戒炮)及以下内容,选择复制,找个地方(最好是文件的最下面,方便),粘贴,改动[NALASR],改为[ABC](随意填),查找[BuildTypes]列表,在303=CASTRT05的下方打上304=ABC,建筑就成功注册了。下一步是造武器......先回答这么多先,累了,以后再详谈。

 

 

 

 

追问

能不能给一下天启坦克,犀牛坦克精英武器弹头的所有代码

追答

; large anti-armor cannon (two shooter)
[120mmxE](天启精英炮弹)
Damage=100(攻击力)
ROF=80(充弹时间)
Range=5.75(射程)
Projectile=Cannon(抛射体)
Speed=40(弹丸飞行速度)
Warhead=ApocAPE(弹头)
Report=ApocalypseAttackGround(开炮声音)
Anim=VTMUZZLE(开炮时炮管口的动画)
Burst=4(连续4次开炮,1次开炮发一颗弹丸)
Bright=yes(弹丸在地上爆炸后是否闪光)
[120mmE](犀牛精英炮弹)
Damage=85
ROF=80
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=RHINAPE
Report=RhinoTankAttack
Anim=VTMUZZLE
Bright=yes
Burst=2
[ApocAPE](天启精英武器弹头)
CellSpread=.3(弹丸爆炸的影响范围)
PercentAtMax=.5(影响范围内50%攻击力为100%)
Wall=yes(可摧毁围墙)
Wood=yes(可摧毁树木)
Verses=100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对各类装甲的伤害【每个百分比对应的装甲】:无甲、英雄甲、重型装甲【以上为步兵】、轻甲、中夹、重甲【以上为车辆】、木甲、钢甲、混凝土【以上为建筑】、特殊1【蜘蛛】、特殊2【火箭】)
Conventional=yes(未知)
InfDeath=3(步兵死亡动画)
AnimList=VTEXPLOD(弹丸爆炸动画)
ProneDamage=50%(对趴下步兵杀害为50%)
[RHINAPE](犀牛精英武器弹头)
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=VTEXPLOD
ProneDamage=50%

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-07-04
用个性化编辑器加一个大体,在用记事本慢慢改就好了

红警2 用rules.ini修如何新建一个防御建筑
复制别的防御建筑属性,改掉名字,注册于建筑列表中(很重要,否则不能建造),输入Image=(很重要,否则看不见。填入新防御建筑的样子),新造武器,Primary=(改为新造武器名),按保存就行了。

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