第2个回答 2019-09-17
CG(Computer Graphics)顾名思义是艺术在计算机上的运用,那么美术一定是核心是基础,然后根据运用的领域选择实现的平台。游戏3D美术除了要定期更新学习当下比较流行的生产流程所涉及的制作软件,比如近年来“次世代PBR生产线就很主流,相对老一代次世代的制作方法,制作方法和软件工具都升级很多,就需要我们去重新学习熟悉,再比如二次元卡通渲染也是近年比较火的美术风格,就需要我们再去深入研究材质 渲染方面的技术,研究呈现卡通效果对制作工艺的改变。不过,无论技术如何进步,好的美术工作者的能力上限始终都是我们自身的美术功底,包括造型能力,手绘功底,还有鉴赏力,分析能力,还原能力等等,这是一个没有尽头的需要长期积累的学习过程和练习过程。