魔兽争霸地图编辑器怎么判断单位死亡

如题所述

一,楼上没创建单位组好么,二,零血不一定死亡。触发:事件:任意单位死亡。条件:触发单位类型是僵尸。动作:设置x=x+1(PS这里的x是整数,在触发编辑器中按ctrl+b定,默认0),if
x=5,then(PS这里的5是多少单位胜利)胜利
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魔兽争霸地图编辑器怎么判断单位死亡
条件 触发单位 的类型为 僵尸 动作 if 选取可见地图范围内所有(匹配单位)的类型为僵尸的单位的单位数量=0 then 游戏—游戏胜利

魔兽争霸3地图编辑器怎么让触发器判断那一种单位都死了。
动作-if 整数 单位组数量(单位组-可玩地图 所有触发单位所有者 的 触发单位) = 0 then 游戏 失败 else

魔兽争霸地图编辑器触发器条件单位死亡在哪
在Real Comparsion里 (生命of (Triggering Unit)) 等于 0 这条可以判断是否死亡 希望可以帮到你

魔兽争霸地图编辑器 触发 怎样当A被B杀死的时候显示“A被B杀死了”等...
1.事件-任意单位死亡 条件-凶手单位 不等于 没有单位 动作-游戏-发送信息 【凶手单位的名字】 【杀死】 【 触发单位的名字】(3个字符串连接)2.设几个变量,有多少个队伍就多少个,比如a,b,,比如次数是m 事件-任意单位死亡 条件-触发单位 是 英雄 = true 动作-if 触发单位所有者 是 玩家x...

魔兽争霸地图编辑器怎么弄一单位杀死他了 他就爆炸 一爆炸1500范围全部...
很简单,事件—任意单位 死亡 条件—死亡单位拥有XX魔法效果 等于 turn (事先要给单位添加技能魔法效果,比如光环等用来进行判断)动作—单位组—选取 圆范围内 以 死亡单位的位置 为圆心半径750(别问我为什么不直接写1500)且条件—匹配单位 是 死亡单位 的敌对单位组 继续一个动作—让死亡单位 对...

魔兽争霸地图编辑器编辑事件:某单位停下就死.
用变量记住) xxx(距离 看你自己 我觉得50就行了)环境——触发单位=单位x 动作——命令单位x立即死亡 设置单位x=没有单位 这个楼主的意思能说明白点么?是dota白虎的剑?再补充一下 说不定能找到更好的方法 可以判断变量 楼主看我上传的图片 应该是没有问题的 ...

魔兽争霸地图编辑器怎么设置杀死几个单位才能获得胜利?注意,是所有...
亲~你好,我只能把大致的想法告诉你 要用变量保存指定的单位,然后每秒检查指定单位的存活状态,如果死亡的话就让 玩家 失败就行了。还是把草图的图片附上来吧

魔兽争霸地图编辑器问题
触发1:事件--地图初始化 动作--单位组选取矩形1中所有单位 为dwz(这个是单位组变量)添加选取单位 触发2:事件--任意单位死亡 条件--触发单位在dwz内=true dwz内所有单位死亡 动作--显示控制杆 或者 事件--任意单位死亡 条件--水元素1是死亡的=true 水元素2是死亡的=true 动作--关闭当前触发 ...

魔兽争霸地图编辑器问题
用触发编辑器 新建个触发 事件:任意单位获得物品 条件:无 动作:IF(多个操作)操作物品的单位是XXX(你设定的单位)then 无 ELSE 丢弃操作的物品从触发单位身上 可再生单位??LZ想说的是 能复活 还是 死后马上复活的 能复活只要有尸体就行 被放了复活技能就行 死后马上复活可以帮他加个重生...

魔兽争霸3地图编辑器触发问题
这得看楼主是怎么个“多个单位死亡”了。如果是特定单位死亡就这样:如果是按单位死亡数量来算就这样:希望采纳

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