3Dmax用什么方法做镂空球体最快?

类似这样的镂空球体怎么建模最快,我这个是用图形合并做出来,然后加个壳做出来的,总觉得比较繁琐。至于布尔的话,这个命令我并不喜欢用运算量大,渲染的时候慢,而且布尔出来时实心的,还的在用个球去布尔一次才能掏空里面。

我觉得你的方法已经很好很标准了,我以前做过这个效果不过我是用可编辑多边形做的,当时做了我1个+小时


用布尔做这个的话布线不规范,这个就是我用布尔之后,然后转换到可编辑多边形,接着按4,然后就会选中里面经过布尔的面

把面delete了,然后再加个壳修改器

然后你就会发现杯具一堆


我也尝试过用方体球形化然后涡轮平滑再删掉中间的面,当然效果还是不太好,太糟糕了


所以这个实在快不了,要达到好效果的话得慢慢来。我觉得你的方法已经是很好的了

追问

你这些方法我都试过,总体来说多边形建模的效果最好,不过太费时间 觉得不值得。另外就要数布尔运算做出来的效果还不错,不过渲染的时候太慢,布尔用圆柱打穿后删面加壳修改器经常会出错,不如再重新建个同心球继续布尔一次效果好。其实也这种镂空 雕花等效果还是像楼下说的用ZB最好 也省事,不过我是个懒人,来这新公司上班都1个月了ZB都没装....

追答

那么可否做一个然后其他的用复制+调点来达成效果?

追问

这倒没试过,有时间倒是可以研究下。

追答

如果是多个相似的模型用复制+FFD或者软选择 做一下适当的变形就好了

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-09-27

1.在顶视图创建球体。

2.添加晶格修改器,调整参数。

3.在透视图中渲染。

第2个回答  2013-04-27
如果你会zb的话 这些镂空球做起来那是相当简单 一个贴图就可以全搞定~!追问

会倒是会,不过懒人一枚,公司的办公电脑至今ZB都没装....

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