1、首先打开3DMAX软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,如下图所示。
2、然后在打开的窗口中,把渲染器从默认的改成vr渲染器,如下图所示。
3、这时点击“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉。
4、然后点击“Render Elements”,点击“添加”,如下图所示。
5、找到“VRayWireColor”,并点击确定,添加到对话框里。
6、然后渲染一下,右侧就是想要的通道图。
具体操作步骤如下:
1、首先,打开一个3ds
Max场景文件,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,选择具有包角的任何材料球(表明它已在场景中使用),然后将其更改为“标准材质”,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,将标准材质的“漫反射”颜色随机更改为更高纯度的颜色,然后将“自发光”颜色更改为100,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,这是更换厨房推拉门玻璃后的效果,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,下载“材质通道转换”工具,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,返回刚打开的餐厅场景文件,请注意输出大小必须与上一张图片的最终输出大小相同,然后将渲染器更改为默认扫描线渲染器,如下图所示,然后进入下一步。
7、然后,将过滤器设置为“灯光”,按Ctrl
+ A(“全选”的快捷方式)选择所有灯光,然后删除,如下图所示,然后进入下一步。
8、随后,将先前准备的“材质通道转换”工具拖到max场景中,然后释放,并单击“开始转换场景中的多维材质”,如下图所示,然后进入下一步。
9、最后, 按下Shift +
Q(渲染快捷方式),就获得以下通道图,将其保存即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
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